tdizio

Argentina
163 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
ELO ▼ 3
1.711
Pico em 30 dias: 1.767
Rank SA ▼ 3.819 posições
#13.594
30 dias · antes #9.775 · melhor #9.775
Última atualização:

Como tdizio joga?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 91,8 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 163 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
EntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,5

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 141 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,1+0,8 · Ø 4,3 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 48 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,09
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 91,5
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −96 ELO
56 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −83 ELO
57 partidas · 61 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −43 ELO, winrate 49 %

tdizio perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −96 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 31 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 257
61 % melhor que 83 %
0,80 melhor que 82 %
93,3 melhor que 95 %
1,12 melhor que 83 %
53 % de 390 duelos melhor que 65 %
33 % de 12 situações melhor que 39 %
Mirage30
47 % melhor que 37 %
0,76 melhor que 68 %
86,8 melhor que 83 %
1,02 melhor que 54 %
39 % de 175 duelos melhor que 5 %
50 % de 16 situações melhor que 80 %
Inferno28
46 % melhor que 24 %
0,74 melhor que 53 %
89,8 melhor que 89 %
1,03 melhor que 47 %
50 % de 212 duelos melhor que 40 %
45 % de 11 situações melhor que 70 %
Nuke26
62 % melhor que 72 %
0,83 melhor que 77 %
93,7 melhor que 90 %
1,09 melhor que 60 %
56 % de 195 duelos melhor que 67 %
27 % de 15 situações melhor que 19 %
Cache9
44 % -
0,79 -
93,7 -
1,04-
52 % de 60 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis8
38 % -
0,89 -
99,2 -
1,18-
60 % de 47 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient3
67 % -
0,78 -
82,3 -
1,09-
47 % de 17 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tdizio joga

Em 163 partidas, tdizio tem K/R 0,79, ADR 91,8 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 17,2 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 78 de 163 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. tdizio perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−96 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+77 ELO, winrate 66 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +77 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 91,5. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.