tck0naGhJg

Quirguistão
No FACEIT desde 2022 327 partidas registradas 129 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tck0naGhJg joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,1 de 327 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 327 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 19 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 7 em 327 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 45x 4K, 5 aces em 327 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 5,2+1,2 · Ø 4,0 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,01 · Ø 0,31 melhor que 55 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se tck0naGhJg está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 327 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,75
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76.

Padrões

Das últimas 327 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −161 ELO
126 partidas · 46 % de winrate
Na 4ª partida do dia −120 ELO
38 partidas · 32 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −185 ELO, winrate 45 %
Às sextas +6 ELO, winrate 44 %

tck0naGhJg perde mais ELO no Mirage: −161 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 327 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage126
46 % melhor que 20 %
0,72 melhor que 33 %
79,8 melhor que 39 %
0,98 melhor que 24 %
47 % de 501 duelos melhor que 21 %
37 % de 60 situações melhor que 44 %
Dust 288
48 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 25 %
78,2 melhor que 32 %
0,97 melhor que 20 %
43 % de 367 duelos melhor que 9 %
39 % de 44 situações melhor que 51 %
Ancient64
58 % melhor que 64 %
0,73 melhor que 38 %
82,2 bem na média
0,99 melhor que 29 %
49 % de 284 duelos melhor que 32 %
37 % de 30 situações melhor que 46 %
Nuke20
45 % melhor que 17 %
0,65 melhor que 6 %
73,2 melhor que 10 %
0,90 melhor que 5 %
47 % de 90 duelos melhor que 19 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Anubis17
47 % melhor que 26 %
0,67 melhor que 13 %
75,4 melhor que 17 %
0,93 melhor que 12 %
49 % de 55 duelos melhor que 31 %
11 % de 9 situações melhor que 3 %
Inferno10
80 % -
0,67 -
75,9 -
0,97-
42 % de 36 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tck0naGhJg joga

Em 327 partidas, tck0naGhJg tem K/R 0,71, ADR 79,1 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 104 de 327 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 131 abaixo de 0,90. Em 327 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. tck0naGhJg perde mais ELO no Mirage (−161 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+70 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate. Últimos 30 dias: 129 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −145.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.