tazshaaa

Cazaquistão
61 partidas registradas 33 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tazshaaa joga?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 86,1 de 61 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 61 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
ClutcherAWPerMulti-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 93 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

3,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 3,1+1,5 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 35 %−14 p.p. · Ø 49 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 16,0 %+2,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 77 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 8,5+4,2 · Ø 4,3 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,55+0,27 · Ø 0,28 melhor que 95 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,17, Rating +0,27, ADR +12,2, Winrate +15 p.p., ELO +114
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −10 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,64). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 61 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −72 ELO
22 partidas · 41 % de winrate

tazshaaa perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −72 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,97 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 61 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 218
44 % melhor que 29 %
0,74 melhor que 61 %
82,3 melhor que 64 %
1,05 melhor que 66 %
48 % de 54 duelos melhor que 37 %
21 % de 19 situações melhor que 13 %
Ancient15
47 % melhor que 33 %
0,72 melhor que 43 %
87,6 melhor que 84 %
1,04 melhor que 61 %
60 % de 72 duelos melhor que 93 %
63 % de 16 situações melhor que 93 %
Mirage15
40 % melhor que 16 %
0,82 melhor que 88 %
89,5 melhor que 90 %
1,19 melhor que 93 %
43 % de 49 duelos melhor que 13 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Anubis6
67 % -
0,75 -
89,1 -
1,10-
64 % de 11 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno3
67 % -
0,72 -
88,3 -
0,96-
67 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke3
67 % -
0,66 -
73,3 -
1,02-
44 % de 9 duelos -
80 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tazshaaa joga

Em 61 partidas, tazshaaa tem K/R 0,75, ADR 86,1 e rating 1,09. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,5. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 16,9 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 47 % de winrate em 15 partidas. Em 29 de 61 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,25. tazshaaa perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−72 ELO, winrate 41 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,17, Rating +0,27, ADR +12,2, Winrate +15 p.p., ELO +114. Ficou pior: Headshots −10 p.p.. Últimos 30 dias: 33 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −71.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.