tayphooN

Polônia
No FACEIT desde 2019 142 partidas registradas 76 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tayphooN joga?

Rating 0,81 K/R 0,57 ADR 65,9 de 142 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 2 %
0,81
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 30 %
Distribuição de rating de 142 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 4 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 54 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−15 p.p. · Ø 39 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 41 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,78 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 43 %−1 p.p. · Ø 44 % melhor que 45 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 15 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 1,8
Kills de faca 4 em 142 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,4 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 9,8 %−3,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 1,8 %−1,9 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,4−0,8 · Ø 2,2 melhor que 1 %
4K e aces 12x 4K, 3 aces em 142 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 5,9+2,1 · Ø 3,8 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,18 · Ø 0,25 melhor que 86 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se tayphooN está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 142 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,58
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,59.

Padrões

Das últimas 142 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −43 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
No Ancient −25 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Aos domingos +4 ELO, winrate 37 %

tayphooN perde mais ELO no Nuke: −43 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,81 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 142 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 231
32 % melhor que 5 %
0,58 melhor que 5 %
64,2 melhor que 3 %
0,83 melhor que 8 %
49 % de 84 duelos bem na média
24 % de 21 situações melhor que 16 %
Ancient26
35 % melhor que 10 %
0,54 melhor que 2 %
64,3 melhor que 3 %
0,76 melhor que 2 %
43 % de 72 duelos melhor que 18 %
22 % de 9 situações melhor que 15 %
Nuke22
36 % melhor que 9 %
0,50 melhor que 2 %
61,3 melhor que 3 %
0,69 melhor que 2 %
45 % de 62 duelos melhor que 26 %
38 % de 13 situações bem na média
Mirage21
48 % melhor que 46 %
0,56 melhor que 4 %
66,3 melhor que 5 %
0,77 melhor que 3 %
44 % de 55 duelos melhor que 22 %
13 % de 15 situações melhor que 4 %
Anubis16
56 % melhor que 68 %
0,70 melhor que 47 %
75,4 melhor que 33 %
1,02 melhor que 67 %
61 % de 46 duelos melhor que 96 %
22 % de 9 situações melhor que 15 %
Cache13
54 % -
0,51 -
60,5 -
0,75-
61 % de 31 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno10
40 % -
0,58 -
74,7 -
0,85-
39 % de 38 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tayphooN joga

Em 142 partidas, tayphooN tem K/R 0,57, ADR 65,9 e rating 0,81. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,9. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 1,8 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 12,1 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 22 de 142 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (15 %), em 100 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,84. tayphooN perde mais ELO no Nuke (−43 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Mirage (+8 ELO, winrate 48 %). Últimos 30 dias: 76 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.