tatvar
Como tatvar joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (320 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).
Clutch
Média35 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).
Armas e aim
Média65 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
Média2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).
Utility e deaths
Ponto fraco0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 1,03). Logo acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 82,2. Últimos 3 meses: 80,5 (no começo 77,4). Logo abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 64 % (no começo 66 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 45 %). Claramente acima da média (53 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.279. Últimos 3 meses: 3.161 (no começo 2.589).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 354 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
tatvar perde mais ELO no Dust 2: −86 ELO, 45 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 250ª partida registrada · Cache
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,46 · Vertigo
- Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 354 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que tatvar joga
Em 354 partidas, tatvar tem K/R 0,77, ADR 80,3 e rating 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 69 % de winrate em 42 partidas. Em 157 de 354 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 114 abaixo de 0,90. Em 320 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. tatvar perde mais ELO no Dust 2 (−86 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+218 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +90 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Winrate +12 p.p., ELO +572. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,06, ADR em 80,5. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +63.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.