tatarin__04

Rússia
146 partidas registradas
Última atualização:

Como tatarin__04 joga?

Rating 0,96 (de 104 partidas) K/R 0,67 ADR 74,3 de 146 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 41 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %+1 p.p. · Ø 45 % melhor que 53 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,8 %−0,2 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 35 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 22 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 1,0−3,1 · Ø 4,1 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,10 · Ø 0,26 melhor que 79 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,96, ADR em 74,6
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 146 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −52 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
No Mirage −3 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −79 ELO, winrate 35 %
Aos sábados +52 ELO, winrate 41 %

tatarin__04 perde mais ELO no Dust 2: −52 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,71 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 146 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % melhor que 59 %
0,64 melhor que 15 %
71,6 melhor que 14 %
0,98 melhor que 47 %
50 % de 117 duelos bem na média
26 % de 23 situações melhor que 21 %
Mirage34
35 % melhor que 8 %
0,67 melhor que 27 %
75,7 melhor que 33 %
0,91 melhor que 22 %
48 % de 96 duelos melhor que 42 %
31 % de 16 situações melhor que 32 %
Ancient26
42 % melhor que 22 %
0,69 melhor que 37 %
73,4 melhor que 19 %
0,98 melhor que 52 %
55 % de 75 duelos melhor que 82 %
41 % de 17 situações melhor que 61 %
Anubis14
43 % -
0,67 -
75,7 -
0,87-
48 % de 48 duelos -
0 % de 7 situações -
Nuke13
54 % -
0,74 -
77,6 -
1,11-
41 % de 27 duelos -
50 % de 8 situações -
Inferno9
67 % -
0,72 -
77,3 -
0,99-
47 % de 38 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass4
50 % -
0,71 -
74,6 -
0,82-
67 % de 9 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tatarin__04 joga

Em 146 partidas, tatarin__04 tem K/R 0,67 e ADR 74,3; o rating das 104 partidas com rating fica em 0,96. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,0. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 14,7 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 54 % de winrate em 13 partidas. Em 32 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,99. tatarin__04 perde mais ELO no Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Ancient (+30 ELO, winrate 42 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,96, ADR em 74,6. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.