tarik_1

França
118 partidas registradas
Última atualização:

Como tarik_1 joga?

Rating 1,03 K/R 0,70 ADR 77,0 de 118 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 118 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto logo abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 4 em 118 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 32 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,19 · Ø 0,29 melhor que 90 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,08
= Igual
ADR em 78,9, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., ELO −194

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −90 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia −90 ELO
20 partidas · 25 % de winrate
No Inferno −60 ELO
27 partidas · 63 % de winrate

tarik_1 perde mais ELO no Dust 2: −90 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 118 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 38 %
79,3 melhor que 41 %
1,04 bem na média
51 % de 108 duelos bem na média
39 % de 23 situações melhor que 53 %
Anubis29
55 % melhor que 57 %
0,64 melhor que 8 %
69,2 melhor que 3 %
0,95 melhor que 21 %
48 % de 100 duelos melhor que 31 %
41 % de 27 situações melhor que 56 %
Inferno27
63 % melhor que 75 %
0,67 melhor que 16 %
76,2 melhor que 20 %
0,99 melhor que 27 %
61 % de 82 duelos melhor que 84 %
33 % de 21 situações melhor que 39 %
Mirage12
25 % -
0,75 -
79,8 -
1,10-
47 % de 64 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache10
60 % -
0,76 -
87,3 -
1,15-
54 % de 37 duelos -
40 % de 10 situações -
Nuke9
67 % -
0,76 -
83,5 -
1,12-
46 % de 28 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tarik_1 joga

Em 118 partidas, tarik_1 tem K/R 0,70, ADR 77,0 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 27 partidas. Em 46 de 118 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. tarik_1 perde mais ELO no Dust 2 (−90 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+117 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,08. Ficou pior: Headshots −4 p.p., ELO −194. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 78,9, Winrate em 54 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.