taouser

Bielorrússia
No FACEIT desde 2018 206 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
ELO ▼ 35
3.683
Pico em 30 dias: 3.718
Rank EU ▼ 14 posições
#508
Bielorrússia #14 no Bielorrússia
30 dias · antes #494 · melhor #374
Última atualização:

Como taouser joga?

Rating 1,10 (de 205 partidas) K/R 0,76 ADR 84,3 de 206 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 205 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (161 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (12 %).

Rounds com first kill 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
Duelos de entry vencidos 58 %+3 p.p. · Ø 55 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

51 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+12 p.p. · Ø 39 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 69 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 19 %+5 p.p. · Ø 14 % melhor que 76 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 7 em 206 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,6 %).

Rounds com 2K 13,7 %−0,9 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,8 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,8+0,2 · Ø 2,6 melhor que 67 %
4K e aces 18x 4K, 2 aces em 161 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (70 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 74 %
Dano de utility por round 4,9+1,0 · Ø 3,9 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,12 · Ø 0,35 melhor que 84 %
Rounds com morte 65 %−5 p.p. · Ø 70 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
ADR em 83,9, Headshots em 46 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,14, ELO −213

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,84). Levemente abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 206 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −62 ELO
58 partidas · 64 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −7 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Às quartas +20 ELO, winrate 56 %

taouser perde mais ELO no Dust 2: −62 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,37 · Mirage
  3. 100ª partida registrada · Cache
  4. Mais kills em uma partida: 38 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 206 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
62 % melhor que 68 %
0,80 melhor que 46 %
88,9 melhor que 63 %
1,13 melhor que 48 %
60 % de 239 duelos melhor que 79 %
36 % de 39 situações melhor que 38 %
Dust 258
64 % melhor que 71 %
0,72 melhor que 16 %
79,3 melhor que 19 %
1,07 melhor que 28 %
60 % de 268 duelos melhor que 75 %
41 % de 29 situações melhor que 54 %
Nuke27
59 % melhor que 62 %
0,80 melhor que 65 %
84,9 melhor que 59 %
1,14 melhor que 70 %
59 % de 113 duelos melhor que 81 %
63 % de 16 situações melhor que 92 %
Anubis26
65 % melhor que 73 %
0,83 melhor que 65 %
88,0 melhor que 60 %
1,19 melhor que 70 %
56 % de 117 duelos melhor que 59 %
57 % de 23 situações melhor que 86 %
Ancient11
64 % -
0,73 -
81,0 -
1,08-
53 % de 40 duelos -
67 % de 6 situações -
Cache10
80 % -
0,69 -
79,0 -
0,94-
72 % de 39 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno7
100 % -
0,76 -
96,0 -
1,09-
65 % de 37 duelos -
67 % de 3 situações -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,52 -
61,9 -
0,86-
52 % de 75 duelos -
52 % de 75 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que taouser joga

Em 206 partidas, taouser tem K/R 0,76 e ADR 84,3; o rating das 205 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 16,2 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 80 % de winrate em 10 partidas. Em 93 de 205 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 161 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,21. taouser perde mais ELO no Dust 2 (−62 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Mirage (+138 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, +10 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,14, ELO −213. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,9, Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO −39.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.