tanz_es

Malásia
No FACEIT desde 2019 123 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
ELO
2.141
Pico das últimas 123 partidas: 2.236
Rank SEA ▼ 587 posições
#3.929
Malásia #173 no Malásia
30 dias · antes #3.342 · melhor #3.339
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 38m

Como tanz_es joga?

Rating 1,05 (de 95 partidas) K/R 0,75 ADR 80,3 de 123 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−11 p.p. · Ø 38 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 123 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,3 %+2,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 82 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,14 · Ø 0,28 melhor que 13 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,7
= Igual
Headshots em 61 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −123

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,71). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −50 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
No Dust 2 −23 ELO
22 partidas · 32 % de winrate

tanz_es perde mais ELO na 2ª partida do dia: −50 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 123 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % melhor que 48 %
0,77 melhor que 67 %
83,2 melhor que 64 %
1,06 melhor que 63 %
52 % de 191 duelos melhor que 58 %
21 % de 14 situações melhor que 10 %
Dust 222
32 % melhor que 3 %
0,68 melhor que 22 %
73,6 melhor que 15 %
0,95 melhor que 22 %
44 % de 93 duelos melhor que 15 %
36 % de 11 situações melhor que 47 %
Anubis18
56 % melhor que 63 %
0,74 bem na média
79,4 melhor que 41 %
1,01 melhor que 42 %
45 % de 86 duelos melhor que 16 %
17 % de 6 situações melhor que 8 %
Ancient17
59 % melhor que 72 %
0,85 melhor que 91 %
86,7 melhor que 76 %
1,31-
56 % de 59 duelos melhor que 75 %
50 % de 8 situações melhor que 79 %
Inferno14
79 % -
0,67 -
73,5 -
0,95-
56 % de 54 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tanz_es joga

Em 123 partidas, tanz_es tem K/R 0,75 e ADR 80,3; o rating das 95 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 79 % de winrate em 14 partidas. Em 36 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. tanz_es perde mais ELO na 2ª partida do dia (−50 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+50 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,7. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −123. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 61 %. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.