tante_Crack

Alemanha
No FACEIT desde 2020 147 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tante_Crack joga?

Rating 1,27 K/R 0,91 ADR 91,8 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,27
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 13 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (111 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−17 p.p. · Ø 41 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

31 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 31 %−21 p.p. · Ø 52 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 58 %+46 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 2 em 147 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 18,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 18,4 %+4,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 92 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 95 %
4K e aces 40x 4K, 2 aces em 111 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 25 %−9 p.p. · Ø 34 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 1,9−2,1 · Ø 4,0 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,04 · Ø 0,31 melhor que 40 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,91, ADR em 91,2, Headshots em 30 %, ELO em 2.805
▼ Piorou
Rating −0,08, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 1,09. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,94). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −52 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −38 ELO
36 partidas · 64 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −30 ELO, winrate 32 %
Aos sábados −86 ELO, winrate 38 %

tante_Crack perde mais ELO no Dust 2: −52 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,38 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 64 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % melhor que 15 %
0,98 melhor que 99 %
97,5 melhor que 96 %
1,34 melhor que 97 %
60 % de 359 duelos melhor que 87 %
32 % de 19 situações melhor que 30 %
Anubis36
64 % melhor que 82 %
0,93 melhor que 97 %
94,1 melhor que 94 %
1,30 melhor que 96 %
59 % de 217 duelos melhor que 84 %
20 % de 20 situações melhor que 11 %
Mirage36
44 % melhor que 15 %
0,82 melhor que 78 %
82,6 melhor que 53 %
1,15 melhor que 79 %
58 % de 243 duelos melhor que 82 %
38 % de 21 situações bem na média
Inferno17
53 % melhor que 33 %
0,92 melhor que 92 %
91,6 melhor que 76 %
1,28 melhor que 87 %
63 % de 122 duelos melhor que 87 %
18 % de 11 situações melhor que 9 %
Ancient6
33 % -
0,96 -
97,1 -
1,34-
55 % de 31 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache5
20 % -
0,79 -
83,2 -
0,99-
57 % de 44 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tante_Crack joga

Em 147 partidas, tante_Crack tem K/R 0,91, ADR 91,8 e rating 1,27. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 18 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 31 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 20,2 kills por partida, 31 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 36 partidas. Em 93 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (63 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,59. tante_Crack perde mais ELO no Dust 2 (−52 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+30 ELO, winrate 44 %). Ficou pior: Rating −0,08, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,91, ADR em 91,2, Headshots em 30 %, ELO em 2.805. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.