tanshin

França
No FACEIT desde 2022 455 partidas registradas 106 partidas em 30 dias
ELO ▲ 364
3.725
Pico em 30 dias: 3.725
Rank EU ▲ 1.123 posições
#410
França #3 no França
30 dias · antes #1.533 · melhor #407
Última atualização:

Como tanshin joga?

Rating 1,19 (de 355 partidas) K/R 0,83 ADR 82,0 de 455 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 393 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (331 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.129 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

63 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (54 %).

Rounds com first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 63 %+9 p.p. · Ø 54 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

35 % de headshots e portanto bem abaixo da média (54 %).

Taxa de headshot 35 %−19 p.p. · Ø 54 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 48 %+35 p.p. · Ø 13 % melhor que 98 %
K/D 1,27+0,16 · Ø 1,11 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 3,0 dos últimos 393
Kills de faca 1 em 393 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (14,1 %).

Rounds com 2K 15,8 %+1,7 p.p. · Ø 14,1 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 53 %
MVPs por partida 2,4−0,1 · Ø 2,5 melhor que 25 %
4K e aces 63x 4K, 5 aces em 331 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 25 %−9 p.p. · Ø 34 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 1,5−2,4 · Ø 3,9 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,19 · Ø 0,34 melhor que 2 %
Rounds com morte 66 %−4 p.p. · Ø 70 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
ELO +106
= Igual
K/R em 0,83, Rating em 1,19, ADR em 81,9, Headshots em 35 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,84). Levemente acima da média (0,78).

Padrões

Das últimas 393 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −277 ELO
46 partidas · 37 % de winrate
Na 1ª partida do dia −106 ELO
81 partidas · 46 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −78 ELO, winrate 43 %
Às segundas +27 ELO, winrate 43 %

tanshin perde mais ELO no Nuke: −277 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,76 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 393 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage134
49 % melhor que 14 %
0,80 melhor que 46 %
78,7 melhor que 14 %
1,15 melhor que 55 %
60 % de 599 duelos melhor que 79 %
42 % de 77 situações melhor que 59 %
Dust 2120
55 % melhor que 38 %
0,85 melhor que 70 %
84,3 melhor que 42 %
1,23 melhor que 75 %
65 % de 639 duelos melhor que 91 %
34 % de 71 situações melhor que 36 %
Ancient77
62 % melhor que 60 %
0,87 melhor que 80 %
84,6 melhor que 45 %
1,21 melhor que 78 %
65 % de 311 duelos melhor que 95 %
37 % de 65 situações melhor que 41 %
Nuke46
37 % melhor que 7 %
0,79 melhor que 64 %
78,6 melhor que 31 %
1,12 melhor que 68 %
60 % de 163 duelos melhor que 86 %
42 % de 31 situações melhor que 54 %
Cache16
38 % -
0,82 -
81,4 -
1,19-
52 % de 75 duelos -
42 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tanshin joga

Em 455 partidas, tanshin tem K/R 0,83 e ADR 82,0; o rating das 355 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 63 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 35 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 18,3 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 77 partidas. Em 226 de 393 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 331 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,23. tanshin perde mais ELO no Nuke (−277 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Ancient (+485 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +146 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +106. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, Rating em 1,19, ADR em 81,9, Headshots em 35 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 106 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +460.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.