tangz

EUA
55 partidas registradas
Última atualização:

Como tangz joga?

Rating 1,22 (de 7 partidas) K/R 0,70 ADR 74,8 de 55 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,47 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Rating de 7 de 55 partidas
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (2 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 5 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 38 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 0 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 100 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,0 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto logo acima da média (50 %).

Taxa de headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 0 % sem comparação
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,1 % sem comparação
Rounds com 3K 6,9 % sem comparação
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 2 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 57 % sem comparação
Dano de utility por round 5,2 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,29 sem comparação
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se tangz está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 2 partidas dos últimos 3 meses e 53 antes.

Kills por round (K/R)

0,68
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 55 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 31 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,07 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 24 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 55 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient19
42 % melhor que 19 %
0,73 melhor que 42 %
79,5 melhor que 38 %
1,13-
56 % de 18 duelos melhor que 72 %
50 % de 2 situações melhor que 79 %
Dust 212
33 % -
0,67 -
74,8 -
0,68-
50 % de 4 duelos -
-
Nuke8
25 % -
0,61 -
63,7 -
1,51-
50 % de 4 duelos -
-
Anubis7
43 % -
0,72 -
72,3 -
-
-
-
Inferno4
50 % -
0,69 -
75,8 -
-
-
-
Mirage4
50 % -
0,72 -
71,7 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tangz joga

Em 55 partidas, tangz tem K/R 0,70 e ADR 74,8; o rating das 7 partidas com rating fica em 1,22. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,8. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 42 % de winrate em 19 partidas.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.