tangywey

Ucrânia
42 partidas registradas
Última atualização:

Como tangywey joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 80,1 de 42 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 42 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 36 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 44 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 61 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 39 %−5 p.p. · Ø 44 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,6 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 54 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,8).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 6,0+2,2 · Ø 3,8 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,09 · Ø 0,25 melhor que 29 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 44 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +9,6
= Igual
Winrate em 48 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −143

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,65). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 42 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,98 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 42 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage12
42 % -
0,64 -
74,9 -
0,90-
42 % de 48 duelos -
38 % de 8 situações -
Anubis10
50 % -
0,80 -
86,0 -
1,13-
48 % de 52 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient8
63 % -
0,71 -
81,3 -
0,99-
55 % de 31 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke4
75 % -
0,86 -
91,0 -
1,14-
48 % de 23 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache3
33 % -
0,67 -
76,4 -
0,84-
44 % de 9 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno3
0 % -
0,42 -
53,4 -
0,73-
31 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tangywey joga

Em 42 partidas, tangywey tem K/R 0,71, ADR 80,1 e rating 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 5. Em média 14,8 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 50 % de winrate em 10 partidas. Em 13 de 42 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,20. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,19, ADR +9,6. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −143. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.