tangyr

Austrália
82 partidas registradas
Última atualização:

Como tangyr joga?

Rating 0,68 (de 62 partidas) K/R 0,48 ADR 58,2 de 82 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,68
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,25 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 21 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 2 % bom 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 60 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 1. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 1 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).

Level 1

Comparado com 468 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

36 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (45 %).

Rounds com first kill 7 %−1 p.p. · Ø 8 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 36 %−9 p.p. · Ø 45 % melhor que 14 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

8 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 8 %−13 p.p. · Ø 21 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,5 · Ø 1,4 melhor que 15 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,61 de K/D e portanto bem abaixo da média (0,84).

Taxa de headshot 44 %+8 p.p. · Ø 36 % melhor que 82 %
Percentual de kills com AWP 1 %−12 p.p. · Ø 13 % melhor que 14 %
K/D 0,61−0,23 · Ø 0,84 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 1,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (2,8 %).

Rounds com 2K 9,2 %−1,8 p.p. · Ø 11,0 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 1,5 %−1,3 p.p. · Ø 2,8 % melhor que 12 %
MVPs por partida 1,3−0,5 · Ø 1,8 melhor que 22 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,02 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,18).

Utility com efeito 36 %+5 p.p. · Ø 31 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 3,1+0,4 · Ø 2,7 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,02−0,16 · Ø 0,18 melhor que 4 %
Rounds com morte 79 %+5 p.p. · Ø 74 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 1
▲ Melhorou
K/R +0,12, Rating +0,09, ADR +10,0, Headshots +3 p.p.
= Igual
Winrate em 43 %
▼ Piorou
ELO −50

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,43
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,56. Últimos 3 meses: 0,54 (no começo 0,42). Claramente abaixo da média (0,62).

Padrões

Das últimas 82 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 22 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,38 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 82 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % melhor que 81 %
0,46 melhor que 8 %
58,2 melhor que 15 %
0,62 melhor que 6 %
38 % de 61 duelos melhor que 26 %
17 % de 6 situações melhor que 11 %
Dust 218
50 % melhor que 59 %
0,37 melhor que 3 %
54,4 melhor que 10 %
0,53-
28 % de 50 duelos melhor que 5 %
100 % de 1 situações melhor que 99 %
Ancient15
40 % melhor que 19 %
0,58 melhor que 22 %
63,9 melhor que 15 %
0,83-
50 % de 44 duelos melhor que 70 %
50 % de 4 situações melhor que 82 %
Inferno14
43 % -
0,52 -
60,2 -
0,75-
33 % de 61 duelos -
80 % de 5 situações -
Anubis8
13 % -
0,51 -
55,6 -
0,71-
40 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke3
33 % -
0,51 -
54,5 -
0,66-
42 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tangyr joga

Em 82 partidas, tangyr tem K/R 0,48 e ADR 58,2; o rating das 62 partidas com rating fica em 0,68. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 44 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 1. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,61. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 1. Em média 10,6 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 22 partidas. Em 5 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (8 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,72. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+19 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 52 % de winrate, +19 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,09, ADR +10,0, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ELO −50. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 43 %. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO +14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 1): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.