tangorzzs

Emirados Árabes Unidos
134 partidas registradas
Última atualização:

Como tangorzzs joga?

Rating 1,00 (de 86 partidas) K/R 0,72 ADR 75,7 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 86 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · todas as faixas de ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % melhor que 98 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 melhor que 18 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 4 em 134 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 41 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,05 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 84 %
Dano de utility por round 2,9−1,2 · Ø 4,1 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,05−0,25 · Ø 0,30 melhor que 1 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
K/R +0,12, Rating +0,28, ADR +13,7, Winrate +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,66). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −25 ELO
22 partidas · 64 % de winrate
No Mirage −23 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −21 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −51 ELO, winrate 33 %

tangorzzs perde mais ELO no Inferno: −25 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,80 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 34 %
72,4 melhor que 11 %
1,00 melhor que 38 %
53 % de 116 duelos melhor que 60 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Dust 232
41 % melhor que 15 %
0,68 melhor que 20 %
74,6 melhor que 18 %
0,98 melhor que 29 %
47 % de 119 duelos melhor que 24 %
18 % de 11 situações melhor que 7 %
Anubis22
45 % melhor que 26 %
0,71 melhor que 36 %
75,6 melhor que 22 %
0,94-
53 % de 88 duelos melhor que 58 %
25 % de 4 situações melhor que 21 %
Inferno22
64 % melhor que 82 %
0,79 melhor que 70 %
82,9 melhor que 55 %
1,09 melhor que 61 %
50 % de 84 duelos melhor que 35 %
63 % de 8 situações melhor que 93 %
Ancient10
40 % -
0,69 -
70,3 -
0,98-
49 % de 39 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke5
80 % -
0,80 -
84,5 -
1,30-
48 % de 21 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache3
33 % -
0,69 -
76,6 -
0,96-
36 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tangorzzs joga

Em 134 partidas, tangorzzs tem K/R 0,72 e ADR 75,7; o rating das 86 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,9 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 32 de 86 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. tangorzzs perde mais ELO no Inferno (−25 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+52 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +52 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,12, Rating +0,28, ADR +13,7, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.