talkhoon

Coreia do Sul
174 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como talkhoon joga?

Rating 0,93 K/R 0,71 ADR 75,6 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 27 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 174 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (133 partidas).

Level 6

Comparado com 911 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 24 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−5 p.p. · Ø 23 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 55 %+10 p.p. · Ø 45 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 48 %
4K e aces 13x 4K, 2 aces em 133 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 1,2−2,8 · Ø 4,0 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,21 · Ø 0,27 melhor que 5 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, ELO em 1.322
▼ Piorou
Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −37 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Na 4ª partida do dia +29 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −2 ELO, winrate 45 %
Às terças −35 ELO, winrate 38 %

talkhoon perde mais ELO no Anubis: −37 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,47 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % melhor que 71 %
0,73 melhor que 62 %
76,8 melhor que 41 %
0,98 bem na média
47 % de 247 duelos melhor que 36 %
32 % de 28 situações melhor que 34 %
Dust 240
48 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 57 %
77,0 melhor que 41 %
0,95 melhor que 38 %
45 % de 191 duelos melhor que 24 %
33 % de 24 situações melhor que 44 %
Ancient22
45 % melhor que 34 %
0,69 melhor que 41 %
72,5 melhor que 16 %
0,92 melhor que 34 %
41 % de 86 duelos melhor que 10 %
54 % de 13 situações melhor que 84 %
Anubis20
50 % melhor que 46 %
0,64 melhor que 15 %
73,0 melhor que 19 %
0,83 melhor que 6 %
55 % de 67 duelos melhor que 79 %
40 % de 10 situações melhor que 54 %
Nuke17
65 % melhor que 85 %
0,71 melhor que 43 %
75,5 melhor que 35 %
0,95 melhor que 33 %
49 % de 65 duelos melhor que 42 %
31 % de 13 situações melhor que 25 %
Inferno8
25 % -
0,64 -
72,4 -
0,80-
58 % de 33 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache7
43 % -
0,70 -
77,0 -
0,91-
31 % de 29 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que talkhoon joga

Em 174 partidas, talkhoon tem K/R 0,71, ADR 75,6 e rating 0,93. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,2. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 15,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 39 de 174 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 133 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,98. talkhoon perde mais ELO no Anubis (−37 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+30 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ELO em 1.322. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO −27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.