talk2much
Histórico de nomes de talk2much
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como talk2much joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (34 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco36 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).
Clutch
Ponto fraco24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média3,4 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,65). Bem abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 1,23). Bem abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 76,3. Últimos 3 meses: 72,8 (no começo 73,4). Claramente abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 50 %). Claramente abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 74 %. Últimos 3 meses: 42 % (no começo 62 %). Bem abaixo da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.144.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 22 %.
Padrões
Das últimas 91 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 91 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que talk2much joga
Em 91 partidas, talk2much tem K/R 0,64 e ADR 73,1; o rating das 41 partidas com rating fica em 0,91. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 36 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 29 partidas. Em 10 de 41 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 34 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,95. Ficou pior: Rating −0,35, Headshots −4 p.p., Winrate −20 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, ADR em 72,8. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.