talentvip

China
157 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como talentvip joga?

Rating 1,09 (de 123 partidas) K/R 0,81 ADR 88,7 de 157 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
ClutcherEntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (80 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 79 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+10 p.p. · Ø 39 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,01).

Taxa de headshot 51 %+3 p.p. · Ø 48 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 157 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,2 %+2,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,1 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 59 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 90 %
4K e aces 13x 4K, 2 aces em 80 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 57 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,01 · Ø 0,27 melhor que 52 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +415
= Igual
Headshots em 51 %, Winrate em 54 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,3

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,87). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 157 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −86 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
No Dust 2 −81 ELO
43 partidas · 53 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −60 ELO, winrate 45 %
Às quintas −45 ELO, winrate 38 %

talentvip perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −86 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,00 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 157 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % melhor que 42 %
0,83 melhor que 90 %
90,8 melhor que 93 %
1,11 melhor que 81 %
53 % de 245 duelos melhor que 65 %
46 % de 28 situações melhor que 76 %
Dust 243
53 % melhor que 56 %
0,80 melhor que 83 %
87,0 melhor que 84 %
1,08 melhor que 73 %
59 % de 158 duelos melhor que 90 %
67 % de 15 situações melhor que 98 %
Ancient23
48 % melhor que 43 %
0,79 melhor que 82 %
85,7 melhor que 81 %
1,10 melhor que 83 %
49 % de 81 duelos melhor que 40 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Anubis12
50 % -
0,76 -
86,9 -
0,90-
59 % de 41 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke8
63 % -
0,83 -
90,3 -
1,14-
61 % de 41 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno7
57 % -
0,86 -
93,6 -
1,23-
57 % de 23 duelos -
50 % de 8 situações -
Cache5
80 % -
0,83 -
85,9 -
1,13-
53 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que talentvip joga

Em 157 partidas, talentvip tem K/R 0,81 e ADR 88,7; o rating das 123 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Em média 18,1 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 43 partidas. Em 55 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 80 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,21. talentvip perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−86 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−53 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +415. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,3. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +46.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.