tako

Noruega
No FACEIT desde 2018 286 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
ELO ▼ 119
2.976
Pico em 30 dias: 3.172
Rank EU ▼ 5.375 posições
#9.102
Noruega #89 no Noruega
30 dias · antes #3.727 · melhor #3.727
Última atualização:

Como tako joga?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,5 de 286 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 286 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (232 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−3 p.p. · Ø 40 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 25 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 12 em 286 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 38x 4K, 4 aces em 232 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 3,8−0,2 · Ø 4,0 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,04 · Ø 0,31 melhor que 64 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 77,7
▼ Piorou
Winrate −9 p.p., ELO −351

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 286 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −192 ELO
67 partidas · 39 % de winrate
Na 1ª partida do dia −125 ELO
91 partidas · 46 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −253 ELO, winrate 40 %
Às quintas −74 ELO, winrate 38 %

tako perde mais ELO no Ancient: −192 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,48 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 286 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % melhor que 53 %
0,70 melhor que 24 %
76,9 melhor que 24 %
0,97 melhor que 21 %
48 % de 340 duelos melhor que 25 %
42 % de 31 situações melhor que 61 %
Ancient67
39 % melhor que 10 %
0,70 melhor que 24 %
76,3 melhor que 21 %
0,95 melhor que 17 %
49 % de 277 duelos melhor que 32 %
32 % de 34 situações melhor que 33 %
Nuke55
60 % melhor que 61 %
0,72 melhor que 27 %
76,7 melhor que 22 %
1,01 melhor que 29 %
52 % de 221 duelos melhor que 44 %
49 % de 35 situações melhor que 69 %
Cache36
64 % melhor que 74 %
0,73 melhor que 27 %
78,0 melhor que 20 %
1,02 melhor que 25 %
49 % de 177 duelos melhor que 23 %
62 % de 13 situações melhor que 91 %
Inferno26
50 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 42 %
82,3 melhor que 40 %
1,05 melhor que 31 %
50 % de 108 duelos melhor que 25 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Dust 215
60 % melhor que 74 %
0,68 melhor que 17 %
74,0 melhor que 14 %
0,95 melhor que 15 %
44 % de 52 duelos melhor que 12 %
43 % de 7 situações melhor que 62 %
Vertigo10
70 % -
0,88 -
88,2 -
1,25-
60 % de 42 duelos -
36 % de 11 situações -
Anubis8
25 % -
0,64 -
72,9 -
0,84-
39 % de 28 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tako joga

Em 286 partidas, tako tem K/R 0,72, ADR 77,5 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,99. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Vertigo, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 101 de 286 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 107 abaixo de 0,90. Em 232 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. tako perde mais ELO no Ancient (−192 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Cache (+187 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +69 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −9 p.p., ELO −351. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,99, ADR em 77,7. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −66.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.