taknado9

Rússia
No FACEIT desde 2024 151 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como taknado9 joga?

Rating 0,94 (de 101 partidas) K/R 0,65 ADR 70,9 de 151 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 12 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−15 p.p. · Ø 40 % melhor que 2 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 23 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 2 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 22 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 58 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,17 · Ø 0,30 melhor que 9 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,63, Rating em 0,93
▼ Piorou
ADR −5,1, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,66). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 151 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −24 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Às sextas −25 ELO, winrate 44 %

taknado9 perde mais ELO no Anubis: −24 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 151 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 247
53 % melhor que 54 %
0,63 melhor que 7 %
68,4 melhor que 4 %
0,93 melhor que 15 %
51 % de 90 duelos bem na média
21 % de 19 situações melhor que 11 %
Mirage39
59 % melhor que 77 %
0,64 melhor que 9 %
72,0 melhor que 10 %
0,88 melhor que 6 %
45 % de 74 duelos melhor que 16 %
27 % de 15 situações melhor que 19 %
Anubis22
59 % melhor que 70 %
0,65 melhor que 12 %
71,5 melhor que 7 %
0,98 melhor que 29 %
48 % de 48 duelos melhor que 28 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Ancient18
39 % melhor que 12 %
0,73 melhor que 41 %
78,2 melhor que 31 %
1,04-
49 % de 53 duelos melhor que 37 %
40 % de 10 situações melhor que 56 %
Inferno8
63 % -
0,63 -
66,2 -
0,98-
58 % de 12 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke8
50 % -
0,63 -
69,4 -
0,90-
54 % de 13 duelos -
63 % de 8 situações -
Cache7
43 % -
0,62 -
65,5 -
0,91-
44 % de 18 duelos -
13 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que taknado9 joga

Em 151 partidas, taknado9 tem K/R 0,65 e ADR 70,9; o rating das 101 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 39 partidas. Em 30 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,96. taknado9 perde mais ELO no Anubis (−24 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (±0 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ADR −5,1, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, Rating em 0,93. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.