takemeback-

Portugal
No FACEIT desde 2014 291 partidas registradas 107 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como takemeback- joga?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,0 de 291 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 291 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (235 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto logo acima da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 291 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 29 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 38x 4K, 3 aces em 235 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,6 de dano de utilitários por round e portanto claramente acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 46 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 67 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,02 · Ø 0,30 melhor que 47 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +134
= Igual
K/R em 0,73, Rating em 1,03, ADR em 80,4
▼ Piorou
Winrate −17 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,74). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 291 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −128 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −60 ELO
72 partidas · 57 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +55 ELO, winrate 45 %
Às sextas −31 ELO, winrate 42 %

takemeback- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −128 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 49 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 291 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 272
57 % melhor que 69 %
0,72 melhor que 38 %
80,5 melhor que 47 %
1,03 melhor que 46 %
52 % de 306 duelos bem na média
33 % de 30 situações melhor que 40 %
Mirage57
47 % melhor que 31 %
0,70 melhor que 30 %
77,2 melhor que 30 %
0,97 melhor que 27 %
46 % de 223 duelos melhor que 20 %
39 % de 33 situações melhor que 53 %
Anubis41
46 % melhor que 29 %
0,73 melhor que 41 %
81,1 melhor que 51 %
1,00 melhor que 34 %
47 % de 174 duelos melhor que 21 %
38 % de 21 situações bem na média
Inferno38
50 % melhor que 35 %
0,73 melhor que 38 %
81,9 melhor que 45 %
1,03 melhor que 35 %
50 % de 155 duelos melhor que 30 %
25 % de 16 situações melhor que 19 %
Ancient34
53 % bem na média
0,77 melhor que 61 %
82,2 melhor que 52 %
1,09 melhor que 66 %
50 % de 163 duelos melhor que 41 %
52 % de 27 situações melhor que 85 %
Nuke27
59 % melhor que 62 %
0,81 melhor que 73 %
85,3 melhor que 64 %
1,13 melhor que 71 %
52 % de 120 duelos melhor que 45 %
50 % de 20 situações melhor que 72 %
Cache22
64 % -
0,72 -
84,4 -
1,02-
58 % de 76 duelos -
33 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que takemeback- joga

Em 291 partidas, takemeback- tem K/R 0,73, ADR 81,0 e rating 1,03. Em média 16,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 108 de 291 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 235 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. takemeback- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−128 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+61 ELO, winrate 47 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +134. Ficou pior: Winrate −17 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Rating em 1,03, ADR em 80,4. Últimos 30 dias: 107 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.