tajne

Austrália
No FACEIT desde 2019 315 partidas registradas 119 partidas em 30 dias
ELO ▼ 64
2.699
Pico em 30 dias: 2.922
Rank OCE ▼ 35 posições
#144
Austrália #78 no Austrália
30 dias · antes #109 · melhor #88
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 56m

Como tajne joga?

Rating 1,14 (de 306 partidas) K/R 0,81 ADR 91,0 de 315 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 306 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (245 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de Zeus1 em 315 partidas
Kills de faca 6 em 315 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 80 %
4K e aces 58x 4K, 13 aces em 245 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 6,0+1,9 · Ø 4,1 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,13 · Ø 0,30 melhor que 83 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 63 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,14, ADR em 91,4
▼ Piorou
Winrate −4 p.p., ELO −348

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses sem mudança em 0,81. Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 315 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −156 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
No Cache −56 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Às terças −183 ELO, winrate 35 %

tajne perde mais ELO na 4ª partida do dia: −156 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  4. Maior rating em uma partida: 2,45 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 315 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage105
43 % melhor que 15 %
0,79 melhor que 69 %
91,5 melhor que 89 %
1,10 melhor que 67 %
54 % de 472 duelos melhor que 63 %
37 % de 63 situações melhor que 45 %
Dust 289
55 % melhor que 59 %
0,84 melhor que 85 %
94,0 melhor que 92 %
1,22 melhor que 90 %
61 % de 387 duelos melhor que 91 %
39 % de 56 situações melhor que 49 %
Ancient67
64 % melhor que 84 %
0,82 melhor que 79 %
91,1 melhor que 88 %
1,16 melhor que 83 %
49 % de 205 duelos melhor que 34 %
38 % de 39 situações bem na média
Cache24
38 % -
0,78 -
84,2 -
1,09-
51 % de 111 duelos -
35 % de 20 situações -
Anubis19
53 % bem na média
0,75 bem na média
86,0 melhor que 71 %
1,10 melhor que 66 %
51 % de 86 duelos melhor que 44 %
36 % de 11 situações melhor que 43 %
Nuke5
40 % -
0,87 -
90,6 -
1,30-
64 % de 22 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno4
50 % -
0,66 -
88,1 -
0,96-
58 % de 26 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tajne joga

Em 315 partidas, tajne tem K/R 0,81 e ADR 91,0; o rating das 306 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 67 partidas. Em 156 de 306 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 245 partidas com valores detalhados: 58x 4K e 13 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,32. tajne perde mais ELO na 4ª partida do dia (−156 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+106 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −61 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p., ELO −348. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,14, ADR em 91,4. Últimos 30 dias: 119 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +67.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.