tailor
Como tailor joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).
Comparado com 685 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média40 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).
Clutch
Média11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média58 % de headshots e portanto bem acima da média (43 %).
Impacto
Ponto fraco1,3 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).
Utility e deaths
Média0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,24).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 4Ago 2026 em comparação com Dez 2025 até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,59. Últimos 3 meses: 0,59 (no começo 0,50). Bem abaixo da média (0,70).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,83.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 68,7. Últimos 3 meses: 68,7 (no começo 60,1). Claramente abaixo da média (77,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 73 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 62 %). Bem acima da média (43 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 41 %. Últimos 3 meses: 41 % (no começo 38 %). Bem abaixo da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.132.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 56 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 56 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que tailor joga
Em 56 partidas, tailor tem K/R 0,56 e ADR 65,3; o rating das 35 partidas com rating fica em 0,83. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,75. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 4. Em média 11,9 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 7 de 35 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,83. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+46 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 48 % de winrate, +46 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, ADR +8,6, Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p..
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.