tailor

EUA
56 partidas registradas
Última atualização:

Como tailor joga?

Rating 0,83 (de 35 partidas) K/R 0,56 ADR 65,3 de 56 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,83
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 31 %
Distribuição de rating de 35 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 11 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 43 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 4.
Headshots
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (33 partidas).

Level 4

Comparado com 685 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

40 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 4 %

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 92 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−10 p.p. · Ø 21 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (43 %).

Taxa de headshot 58 %+15 p.p. · Ø 43 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,75−0,21 · Ø 0,96 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 56 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,3 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).

Rounds com 2K 10,8 %−2,0 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,2 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 8 %
MVPs por partida 1,3−0,8 · Ø 2,1 melhor que 1 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 33 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,24).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 68 %
Dano de utility por round 5,8+1,9 · Ø 3,9 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,30 · Ø 0,24 melhor que 95 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 47 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
K/R +0,09, ADR +8,6, Winrate +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago 2026 em comparação com Dez 2025 até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,59. Últimos 3 meses: 0,59 (no começo 0,50). Bem abaixo da média (0,70).

Padrões

Das últimas 56 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,97 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 56 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % melhor que 78 %
0,51 melhor que 1 %
60,5 melhor que 1 %
0,78-
45 % de 44 duelos melhor que 29 %
50 % de 6 situações melhor que 85 %
Inferno13
46 % -
0,56 -
64,4 -
0,91-
36 % de 22 duelos -
50 % de 4 situações -
Dust 27
29 % -
0,54 -
69,4 -
0,78-
41 % de 32 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache5
60 % -
0,46 -
63,2 -
0,63-
35 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke5
20 % -
0,62 -
72,6 -
0,94-
62 % de 13 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis4
0 % -
0,66 -
65,2 -
0,99-
42 % de 12 duelos -
-
Ancient3
33 % -
0,81 -
80,5 -
1,24-
100 % de 2 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tailor joga

Em 56 partidas, tailor tem K/R 0,56 e ADR 65,3; o rating das 35 partidas com rating fica em 0,83. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,75. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 4. Em média 11,9 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 7 de 35 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 33 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,83. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+46 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 48 % de winrate, +46 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, ADR +8,6, Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.