tailoRRR-

Polônia
No FACEIT desde 2016 106 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tailoRRR- joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,8 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 106 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 16 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 65 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 6,2+1,9 · Ø 4,3 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,16 · Ø 0,28 melhor que 86 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,1, Winrate +5 p.p.
= Igual
Headshots em 43 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −55 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Na 1ª partida do dia −25 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Às segundas −30 ELO, winrate 45 %

tailoRRR- perde mais ELO no Ancient: −55 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,84 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % bem na média
0,68 melhor que 28 %
73,4 melhor que 20 %
0,96 melhor que 33 %
48 % de 160 duelos melhor que 37 %
42 % de 33 situações melhor que 61 %
Ancient20
50 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 31 %
77,2 melhor que 30 %
0,96 melhor que 28 %
41 % de 76 duelos melhor que 6 %
45 % de 22 situações melhor que 67 %
Dust 219
58 % melhor que 76 %
0,66 melhor que 19 %
74,4 melhor que 22 %
0,95 melhor que 29 %
53 % de 62 duelos melhor que 65 %
40 % de 15 situações melhor que 58 %
Nuke14
64 % -
0,77 -
81,5 -
1,05-
59 % de 61 duelos -
50 % de 10 situações -
Inferno7
29 % -
0,73 -
78,7 -
1,00-
47 % de 34 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis4
50 % -
0,65 -
64,8 -
0,90-
45 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tailoRRR- joga

Em 106 partidas, tailoRRR- tem K/R 0,70, ADR 75,8 e rating 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 9. Em média 15,7 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 29 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,00. tailoRRR- perde mais ELO no Ancient (−55 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+30 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,1, Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 43 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.