tabsii
Como tabsii joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (156 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média1,7 clutch kills por partida e portanto bem na média (1,7).
Armas e aim
Média56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,76). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,14. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 1,08). Claramente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 84,0. Últimos 3 meses: 73,9 (no começo 80,6). Claramente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 55 %). Bem acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 46 %). Levemente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.433. Últimos 3 meses: 2.433 (no começo 2.238).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 236 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
tabsii perde mais ELO no Mirage: −24 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,82 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 236 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que tabsii joga
Em 236 partidas, tabsii tem K/R 0,69 e ADR 75,9; o rating das 223 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,2 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 64 de 223 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 95 abaixo de 0,90. Em 156 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. tabsii perde mais ELO no Mirage (−24 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+80 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: ELO +195. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 35 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.