tabseN
Como tabseN joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (93 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).
Clutch
Média14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Ponto forte0,67 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,23. Últimos 3 meses: 1,15 (no começo 1,07). Claramente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 92,7. Últimos 3 meses: 87,7 (no começo 87,5). Claramente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 42 %). Claramente abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 61 %). Logo acima da média (53 %).
Melhor mês: julho 2026 com 4.042. Últimos 3 meses: 3.232 (no começo 3.778).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 187 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
tabseN perde mais ELO no Ancient: −181 ELO, 54 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 61 · Nuke
- Maior rating em uma partida: 2,19 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 187 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que tabseN joga
Em 225 partidas, tabseN tem K/R 0,80 e ADR 87,6; o rating das 166 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 34 partidas. Em 83 de 166 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 93 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,23. tabseN perde mais ELO no Ancient (−181 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+175 ELO, winrate 71 %). A 4ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +175 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08, Headshots +8 p.p.. Ficou pior: Winrate −7 p.p., ELO −546. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82, ADR em 87,7. Últimos 30 dias: 44 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +151.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.