tWEET0R

Tchéquia
No FACEIT desde 2014 166 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tWEET0R joga?

Rating 0,92 (de 127 partidas) K/R 0,67 ADR 75,1 de 166 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 127 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (65 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 166 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 5x 4K, 2 aces em 65 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 6,1+1,9 · Ø 4,2 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 57 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,13, Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,66, ADR em 74,3
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 166 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −33 ELO
28 partidas · 32 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −19 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Aos domingos +32 ELO, winrate 39 %

tWEET0R perde mais ELO no Ancient: −33 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,59 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 166 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 241
63 % melhor que 85 %
0,69 melhor que 25 %
77,0 melhor que 29 %
0,99 melhor que 33 %
38 % de 188 duelos melhor que 3 %
30 % de 20 situações melhor que 29 %
Anubis34
41 % melhor que 16 %
0,65 melhor que 11 %
74,8 melhor que 18 %
0,84 melhor que 2 %
46 % de 129 duelos melhor que 22 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Ancient28
32 % melhor que 4 %
0,66 melhor que 11 %
73,7 melhor que 13 %
0,92-
49 % de 61 duelos melhor que 35 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Inferno21
48 % melhor que 33 %
0,65 melhor que 8 %
72,3 melhor que 11 %
0,89 melhor que 5 %
42 % de 92 duelos melhor que 7 %
30 % de 10 situações melhor que 32 %
Nuke13
38 % -
0,70 -
80,7 -
0,94-
47 % de 58 duelos -
17 % de 12 situações -
Cache11
45 % -
0,63 -
68,7 -
0,86-
44 % de 45 duelos -
25 % de 4 situações -
Mirage11
64 % -
0,65 -
74,4 -
0,92-
36 % de 50 duelos -
20 % de 5 situações -
Overpass6
67 % -
0,77 -
82,5 -
0,95-
50 % de 4 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tWEET0R joga

Em 166 partidas, tWEET0R tem K/R 0,67 e ADR 75,1; o rating das 127 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 32 de 127 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 65 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,95. tWEET0R perde mais ELO no Ancient (−33 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+215 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +215 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,13, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, ADR em 74,3. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +161.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.