tRIPwire_

EUA
137 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
ELO ▼ 35
1.789
Pico em 30 dias: 1.849
Rank NA ▼ 2.964 posições
#12.227
30 dias · antes #9.263 · melhor #9.263
Última atualização:

Como tRIPwire_ joga?

Rating 1,02 (de 116 partidas) K/R 0,73 ADR 80,4 de 137 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 137 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 24x 4K, 0 aces em 112 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,4+1,1 · Ø 4,3 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,07 · Ø 0,28 melhor que 72 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 80,2
▼ Piorou
Rating −0,12, Headshots −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,76). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 137 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −26 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Na 1ª partida do dia ±0 ELO
43 partidas · 37 % de winrate
Às quartas +3 ELO, winrate 36 %

tRIPwire_ perde mais ELO na 3ª partida do dia: −26 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,92 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Vertigo

Mapas em detalhe

das últimas 137 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke28
50 % melhor que 36 %
0,83 melhor que 77 %
84,8 melhor que 59 %
1,16 melhor que 74 %
44 % de 68 duelos melhor que 12 %
38 % de 16 situações melhor que 45 %
Dust 221
38 % melhor que 12 %
0,75 melhor que 66 %
80,7 melhor que 55 %
1,07 melhor que 72 %
41 % de 63 duelos melhor que 9 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Anubis19
58 % melhor que 69 %
0,71 melhor que 39 %
78,8 melhor que 42 %
1,02 bem na média
48 % de 60 duelos melhor que 33 %
53 % de 15 situações melhor que 84 %
Cache19
37 % -
0,68 -
79,0 -
0,85-
44 % de 66 duelos -
50 % de 6 situações -
Mirage17
41 % melhor que 19 %
0,64 melhor que 14 %
73,6 melhor que 21 %
0,89 melhor que 15 %
45 % de 65 duelos melhor que 21 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Inferno16
56 % melhor que 59 %
0,72 melhor que 42 %
82,7 melhor que 59 %
1,05-
48 % de 56 duelos melhor que 29 %
57 % de 7 situações melhor que 87 %
Ancient10
50 % -
0,64 -
72,4 -
0,87-
48 % de 46 duelos -
50 % de 6 situações -
Vertigo6
83 % -
0,89 -
96,6 -
1,26-
54 % de 26 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tRIPwire_ joga

Em 137 partidas, tRIPwire_ tem K/R 0,73 e ADR 80,4; o rating das 116 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 16,4 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 19 partidas. Em 43 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. tRIPwire_ perde mais ELO na 3ª partida do dia (−26 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+91 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +91 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p.. Ficou pior: Rating −0,12, Headshots −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 80,2. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.