tEARR__

Rússia
No FACEIT desde 2018 107 partidas registradas 107 partidas em 30 dias
ELO ▲ 204
3.278
Pico em 30 dias: 3.278
Rank EU ▲ 2.307 posições
#2.716
Rússia #753 no Rússia
30 dias · antes #5.023 · melhor #1.681
Última atualização:

Como tEARR__ joga?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 74,9 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,85
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 40 %
Distribuição de rating de 107 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 41 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,7 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 60 %+18 p.p. · Ø 42 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 0,7−0,9 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,79 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 51 %
K/D 0,79−0,26 · Ø 1,05 melhor que 1 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 11,1 %−2,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 16x 4K, 3 aces em 107 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,09 · Ø 0,32 melhor que 76 %
Rounds com morte 79 %+8 p.p. · Ø 71 % melhor que 1 %

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −75 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
No Mirage −1 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −59 ELO, winrate 45 %

tEARR__ perde mais ELO no Anubis: −75 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,06 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % melhor que 33 %
0,60 melhor que 2 %
73,5 melhor que 11 %
0,81 melhor que 1 %
46 % de 199 duelos melhor que 15 %
60 % de 15 situações melhor que 95 %
Dust 227
70 % melhor que 93 %
0,64 melhor que 7 %
75,6 melhor que 18 %
0,89 melhor que 4 %
44 % de 145 duelos melhor que 11 %
67 % de 6 situações melhor que 97 %
Anubis22
50 % melhor que 32 %
0,65 melhor que 9 %
77,0 melhor que 25 %
0,92 melhor que 10 %
49 % de 103 duelos melhor que 29 %
67 % de 3 situações melhor que 96 %
Nuke9
44 % -
0,62 -
74,9 -
0,85-
46 % de 52 duelos -
50 % de 2 situações -
Ancient7
29 % -
0,53 -
68,7 -
0,67-
43 % de 28 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache3
67 % -
0,70 -
88,4 -
0,86-
63 % de 19 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tEARR__ joga

Em 107 partidas, tEARR__ tem K/R 0,62, ADR 74,9 e rating 0,85. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,85. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 13,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 70 % de winrate em 27 partidas. Em 24 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 107 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 3 aces. tEARR__ perde mais ELO no Anubis (−75 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 dias: 107 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −65.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.