tEARR__
Como tEARR__ joga?
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).
Clutch
Média0,7 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média0,79 de K/D e portanto bem abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,5 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.
Padrões
Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
tEARR__ perde mais ELO no Anubis: −75 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 107 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que tEARR__ joga
Em 107 partidas, tEARR__ tem K/R 0,62, ADR 74,9 e rating 0,85. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,85. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 13,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 70 % de winrate em 27 partidas. Em 24 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 107 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 3 aces. tEARR__ perde mais ELO no Anubis (−75 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 dias: 107 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −65.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.