tAAVJ

Finlândia
No FACEIT desde 2019 164 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tAAVJ joga?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 83,2 de 162 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (127 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 162 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,9 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 26x 4K, 3 aces em 127 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,04 · Ø 0,30 melhor que 63 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +343
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,12, ADR em 82,9
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: janeiro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −134 ELO
30 partidas · 47 % de winrate
No Nuke −28 ELO
31 partidas · 61 % de winrate
Às quintas −46 ELO, winrate 50 %

tAAVJ perde mais ELO na 3ª partida do dia: −134 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 162 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
55 % melhor que 60 %
0,80 melhor que 73 %
85,7 melhor que 71 %
1,14 melhor que 78 %
55 % de 292 duelos melhor que 69 %
43 % de 37 situações melhor que 63 %
Nuke31
61 % melhor que 70 %
0,78 melhor que 58 %
80,6 melhor que 40 %
1,11 melhor que 63 %
56 % de 149 duelos melhor que 67 %
39 % de 18 situações melhor que 48 %
Ancient26
69 % melhor que 93 %
0,74 melhor que 41 %
78,6 melhor que 29 %
1,05 bem na média
53 % de 110 duelos bem na média
16 % de 19 situações melhor que 6 %
Cache21
62 % -
0,81 -
84,3 -
1,15-
58 % de 88 duelos -
25 % de 16 situações -
Inferno9
44 % -
0,83 -
84,8 -
1,19-
54 % de 35 duelos -
11 % de 9 situações -
Dust 28
63 % -
0,73 -
82,5 -
1,00-
26 % de 34 duelos -
100 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tAAVJ joga

Em 162 partidas, tAAVJ tem K/R 0,78, ADR 83,2 e rating 1,12. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 69 % de winrate em 26 partidas. Em 79 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: janeiro 2026 com 1,24. tAAVJ perde mais ELO na 3ª partida do dia (−134 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+236 ELO, winrate 66 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +236 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +343. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,12, ADR em 82,9. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −220.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.