t8ya

Rússia
No FACEIT desde 2023 145 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como t8ya joga?

Rating 0,89 (de 124 partidas) K/R 0,63 ADR 69,6 de 145 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (103 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 145 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 5 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 11 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 103 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 69 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Winrate +8 p.p., ELO +362
= Igual
Rating em 0,89, ADR em 70,7, Headshots em 42 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,59). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Aos domingos +3 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 25 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,76 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 145 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % melhor que 21 %
0,64 melhor que 10 %
68,3 melhor que 4 %
0,92 melhor que 16 %
50 % de 151 duelos melhor que 43 %
32 % de 25 situações melhor que 34 %
Ancient37
49 % melhor que 38 %
0,65 melhor que 12 %
73,6 melhor que 16 %
0,89 melhor que 9 %
50 % de 137 duelos melhor que 41 %
36 % de 11 situações melhor que 46 %
Mirage29
52 % bem na média
0,58 melhor que 2 %
64,1 melhor que 1 %
0,82 melhor que 2 %
37 % de 92 duelos melhor que 2 %
22 % de 18 situações melhor que 11 %
Anubis24
54 % melhor que 60 %
0,64 melhor que 11 %
72,1 melhor que 13 %
0,87 melhor que 6 %
49 % de 94 duelos melhor que 39 %
33 % de 15 situações melhor que 35 %
Nuke5
20 % -
0,76 -
77,2 -
0,99-
48 % de 21 duelos -
40 % de 5 situações -
Inferno4
100 % -
0,61 -
65,2 -
1,06-
43 % de 14 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que t8ya joga

Em 145 partidas, t8ya tem K/R 0,63 e ADR 69,6; o rating das 124 partidas com rating fica em 0,89. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 69,6. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,2 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 24 partidas. Em 27 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (22 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,91. Ele manda melhor em no Dust 2 (+84 ELO, winrate 43 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Winrate +8 p.p., ELO +362. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,89, ADR em 70,7, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.