t4pwtr
Como t4pwtr joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (105 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).
Clutch
Média32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média48 % de headshots e portanto logo acima da média (47 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,8 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 74 % dos rounds e portanto levemente acima da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,67). Claramente acima da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,10. Últimos 3 meses: 1,09 (no começo 0,92). Bem acima da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 87,8. Últimos 3 meses: 84,4 (no começo 75,5). Claramente acima da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 50 %). Bem na média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 43 %). Levemente acima da média (47 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.526. Últimos 3 meses: 1.449 (no começo 1.472).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 37 %.
Padrões
Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
t4pwtr perde mais ELO no Anubis: −139 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,18 · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 165 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que t4pwtr joga
Em 165 partidas, t4pwtr tem K/R 0,74, ADR 81,2 e rating 1,03. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 7. Em média 16,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 23 partidas. Em 60 de 165 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 105 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. t4pwtr perde mais ELO no Anubis (−139 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Inferno (+3 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, −98 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +8,9, Winrate +6 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.449. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −67.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.