t4pwtr

Coreia do Sul
165 partidas registradas
Última atualização:

Como t4pwtr joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,2 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 71 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 165 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (105 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 21 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 43 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto logo acima da média (47 %).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 165 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 14,1 %+1,2 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 87 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 22x 4K, 4 aces em 105 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto levemente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 3,7−0,4 · Ø 4,1 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,04 · Ø 0,26 melhor que 61 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +8,9, Winrate +6 p.p.
= Igual
ELO em 1.449
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,67). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −139 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −116 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos −29 ELO, winrate 41 %

t4pwtr perde mais ELO no Anubis: −139 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,18 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
40 % melhor que 19 %
0,73 melhor que 60 %
81,3 melhor que 66 %
0,97 melhor que 44 %
52 % de 178 duelos melhor que 63 %
39 % de 23 situações melhor que 54 %
Dust 246
50 % bem na média
0,71 melhor que 46 %
78,6 melhor que 46 %
1,01 melhor que 56 %
53 % de 153 duelos melhor que 68 %
34 % de 29 situações melhor que 40 %
Anubis24
42 % melhor que 22 %
0,76 melhor que 72 %
82,8 melhor que 70 %
1,01 melhor que 57 %
51 % de 100 duelos melhor que 53 %
25 % de 16 situações melhor que 18 %
Inferno23
61 % melhor que 83 %
0,75 melhor que 70 %
79,3 melhor que 52 %
1,12 melhor que 85 %
59 % de 58 duelos melhor que 87 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Ancient17
59 % melhor que 79 %
0,76 melhor que 69 %
84,9 melhor que 76 %
1,05 melhor que 71 %
50 % de 66 duelos bem na média
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Nuke5
20 % -
0,86 -
90,0 -
1,16-
58 % de 12 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que t4pwtr joga

Em 165 partidas, t4pwtr tem K/R 0,74, ADR 81,2 e rating 1,03. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 7. Em média 16,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 23 partidas. Em 60 de 165 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 105 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. t4pwtr perde mais ELO no Anubis (−139 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Inferno (+3 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 54 % de winrate, −98 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +8,9, Winrate +6 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.449. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −67.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.