t1v3n

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 220 partidas registradas 129 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como t1v3n joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,4 de 220 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 220 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (168 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 220 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 34x 4K, 4 aces em 168 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,7+0,8 · Ø 3,9 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,21 · Ø 0,32 melhor que 2 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +353
= Igual
ADR em 79,2, Winrate em 56 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 220 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −87 ELO
62 partidas · 48 % de winrate
No Cache −53 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Aos domingos +46 ELO, winrate 45 %

t1v3n perde mais ELO na 1ª partida do dia: −87 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,20 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 220 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
63 % melhor que 82 %
0,75 melhor que 44 %
81,0 melhor que 43 %
1,05 melhor que 44 %
52 % de 244 duelos melhor que 46 %
48 % de 29 situações melhor que 77 %
Ancient49
59 % melhor que 62 %
0,70 melhor que 22 %
76,6 melhor que 20 %
0,96 melhor que 17 %
52 % de 251 duelos melhor que 46 %
46 % de 28 situações melhor que 71 %
Dust 245
49 % melhor que 27 %
0,67 melhor que 13 %
77,3 melhor que 26 %
0,95 melhor que 13 %
47 % de 199 duelos melhor que 21 %
38 % de 24 situações melhor que 46 %
Anubis32
69 % melhor que 90 %
0,72 melhor que 33 %
76,7 melhor que 24 %
1,03 melhor que 39 %
46 % de 100 duelos melhor que 16 %
33 % de 24 situações melhor que 36 %
Cache21
33 % melhor que 1 %
0,76 melhor que 38 %
82,8 melhor que 37 %
1,11 melhor que 49 %
52 % de 111 duelos melhor que 32 %
56 % de 9 situações melhor que 82 %
Inferno7
43 % -
0,62 -
73,7 -
0,82-
57 % de 30 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke3
33 % -
0,66 -
65,8 -
0,90-
50 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que t1v3n joga

Em 220 partidas, t1v3n tem K/R 0,71, ADR 78,4 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 4,7. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 1,00. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 69 % de winrate em 32 partidas. Em 80 de 220 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 168 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. t1v3n perde mais ELO na 1ª partida do dia (−87 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+139 ELO, winrate 49 %). A 3ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +106 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ELO +353. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 79,2, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 129 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +98.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.