t1tng

Albânia
No FACEIT desde 2026 131 partidas registradas 89 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como t1tng joga?

Rating 1,47 K/R 1,03 ADR 104,9 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,47
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,51 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 89 %
Distribuição de rating de 131 partidas
excelente a partir de 1,80 27 % forte 1,30 a 1,79 39 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 11 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDanoEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

64 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 64 %+12 p.p. · Ø 52 % melhor que 98 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,53 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,53+0,48 · Ø 1,05 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 3 em 131 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 8,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 18,4 %+4,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 8,3 %+4,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,6+1,2 · Ø 2,4 melhor que 99 %
4K e aces 59x 4K, 8 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,8−1,1 · Ø 3,9 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,07 · Ø 0,32 melhor que 28 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se t1tng está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 131 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,92
SetOut

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −15 ELO
31 partidas · 65 % de winrate
Na 1ª partida do dia +27 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −31 ELO, winrate 61 %
Às quintas +16 ELO, winrate 60 %

t1tng perde mais ELO no Ancient: −15 ELO, 65 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 15 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,89 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
74 % melhor que 98 %
0,98 melhor que 99 %
101,9 melhor que 98 %
1,41 melhor que 99 %
58 % de 187 duelos melhor que 79 %
45 % de 22 situações melhor que 70 %
Dust 235
63 % melhor que 79 %
0,98 melhor que 99 %
103,0 melhor que 99 %
1,42 melhor que 99 %
63 % de 161 duelos melhor que 92 %
40 % de 15 situações bem na média
Ancient31
65 % melhor que 81 %
1,15 melhor que 99 %
112,9 melhor que 99 %
1,65 melhor que 99 %
69 % de 152 duelos melhor que 99 %
37 % de 27 situações melhor que 45 %
Anubis9
89 % -
1,03 -
104,4 -
1,42-
72 % de 57 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno6
50 % -
0,83 -
89,5 -
1,09-
66 % de 32 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke5
60 % -
1,12 -
109,4 -
1,58-
62 % de 13 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache3
67 % -
1,25 -
120,2 -
1,83-
85 % de 13 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que t1tng joga

Em 131 partidas, t1tng tem K/R 1,03, ADR 104,9 e rating 1,47. Ponto mais forte: Rating com 1,47. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 21,7 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 74 % de winrate em 42 partidas. Em 101 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (77 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 8 aces. t1tng perde mais ELO no Ancient (−15 ELO, winrate 65 %). Ele manda melhor em no Mirage (+132 ELO, winrate 74 %). A 3ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +60 ELO. Últimos 30 dias: 89 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.