t0nyM_

Macedônia do Norte
No FACEIT desde 2016 199 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
ELO
2.046
Pico das últimas 199 partidas: 2.157
Rank EU
#212.431
Macedônia do Norte #670 no Macedônia do Norte
Última atualização:

Como t0nyM_ joga?

Rating 1,03 (de 149 partidas) K/R 0,74 ADR 80,3 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (107 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 199 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 20x 4K, 1 ace em 107 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 7,2+3,0 · Ø 4,2 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −5,0, Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,78). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −164 ELO
67 partidas · 42 % de winrate
No Anubis −72 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Às terças +25 ELO, winrate 38 %

t0nyM_ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −164 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,12 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % melhor que 57 %
0,72 melhor que 42 %
79,4 melhor que 45 %
1,00 melhor que 42 %
55 % de 104 duelos melhor que 74 %
31 % de 26 situações melhor que 29 %
Dust 244
55 % melhor que 63 %
0,70 melhor que 31 %
75,6 melhor que 23 %
0,97 melhor que 28 %
42 % de 71 duelos melhor que 9 %
20 % de 15 situações melhor que 10 %
Ancient41
39 % melhor que 12 %
0,80 melhor que 75 %
85,8 melhor que 72 %
1,12 melhor que 79 %
60 % de 81 duelos melhor que 91 %
43 % de 37 situações melhor que 62 %
Anubis34
41 % melhor que 18 %
0,75 melhor que 56 %
79,9 melhor que 44 %
1,04 melhor que 53 %
53 % de 55 duelos melhor que 61 %
43 % de 21 situações melhor que 66 %
Inferno14
64 % -
0,76 -
80,6 -
1,05-
55 % de 33 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache12
58 % -
0,71 -
80,8 -
1,05-
57 % de 23 duelos -
25 % de 12 situações -
Nuke6
33 % -
0,70 -
84,1 -
0,92-
45 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que t0nyM_ joga

Em 199 partidas, t0nyM_ tem K/R 0,74 e ADR 80,3; o rating das 149 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,2. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 59 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 107 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,09. t0nyM_ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−164 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+104 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +103 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −5,0, Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.