t0mdf

Finlândia
No FACEIT desde 2014 298 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
ELO ▼ 77
2.937
Pico em 30 dias: 3.103
Rank EU ▼ 754 posições
#10.446
Finlândia #249 no Finlândia
30 dias · antes #9.692 · melhor #9.692
Última atualização:

Como t0mdf joga?

Rating 1,04 (de 283 partidas) K/R 0,73 ADR 79,7 de 298 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 283 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (240 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 298 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 39x 4K, 3 aces em 240 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 5,6+1,6 · Ø 4,0 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,18 · Ø 0,31 melhor que 90 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,22, ADR −10,2, Headshots −2 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −154

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,81). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 298 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −129 ELO
66 partidas · 48 % de winrate
No Anubis −45 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Às quartas −122 ELO, winrate 41 %

t0mdf perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −129 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,99 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 298 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage101
50 % melhor que 35 %
0,70 melhor que 24 %
76,9 melhor que 24 %
0,98 melhor que 24 %
53 % de 354 duelos melhor que 55 %
38 % de 60 situações bem na média
Ancient66
52 % melhor que 43 %
0,78 melhor que 62 %
85,3 melhor que 65 %
1,10 melhor que 66 %
58 % de 262 duelos melhor que 81 %
39 % de 41 situações melhor que 52 %
Cache35
51 % melhor que 32 %
0,78 melhor que 47 %
84,5 melhor que 48 %
1,14 melhor que 57 %
50 % de 118 duelos melhor que 28 %
38 % de 16 situações bem na média
Dust 234
68 % melhor que 93 %
0,73 melhor que 38 %
79,2 melhor que 36 %
1,09 melhor que 59 %
51 % de 127 duelos melhor que 43 %
54 % de 24 situações melhor que 86 %
Anubis31
52 % melhor que 41 %
0,66 melhor que 10 %
73,3 melhor que 9 %
0,92 melhor que 10 %
50 % de 96 duelos melhor que 36 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Nuke18
67 % melhor que 82 %
0,69 melhor que 17 %
75,6 melhor que 18 %
0,96 melhor que 15 %
55 % de 74 duelos melhor que 62 %
8 % de 12 situações melhor que 2 %
Inferno13
54 % -
0,75 -
80,7 -
1,12-
64 % de 44 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que t0mdf joga

Em 298 partidas, t0mdf tem K/R 0,73 e ADR 79,7; o rating das 283 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,5 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 34 partidas. Em 116 de 283 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 240 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,23. t0mdf perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−129 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+222 ELO, winrate 64 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +222 ELO. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,22, ADR −10,2, Headshots −2 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −154. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +108.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.