t0kushi

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2026 21 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como t0kushi joga?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 80,4 de 21 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 21 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 4. Taxa de headshot acima da média no level 4.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (48 %).

Rounds com first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 51 %+3 p.p. · Ø 48 % melhor que 75 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

55 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 55 %+16 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto bem acima da média (0,94).

Taxa de headshot 52 %+9 p.p. · Ø 43 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 1,15+0,21 · Ø 0,94 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 21 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,6 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,9 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 6,8 %+3,2 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,10,0 · Ø 2,1 bem na média
4K e aces 3x 4K, 1 ace em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,49 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,23).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 2,1−1,5 · Ø 3,6 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,26 · Ø 0,23 melhor que 95 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 88 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde t0kushi perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 8 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,83 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 27 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 21 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,92 -
93,1 -
1,27-
64 % de 22 duelos -
60 % de 5 situações -
Dust 27
57 % -
0,88 -
83,7 -
1,32-
52 % de 29 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke3
33 % -
0,67 -
66,4 -
0,93-
50 % de 12 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que t0kushi joga

Em 21 partidas, t0kushi tem K/R 0,81, ADR 80,4 e rating 1,15. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 4. Em média 16,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. Em 11 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 5 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.