t0kk-

Ucrânia
No FACEIT desde 2017 177 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como t0kk- joga?

Rating 1,26 (de 135 partidas) K/R 0,82 ADR 82,4 de 177 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 96 %
1,26
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 84 %
Distribuição de rating de 135 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 35 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 7 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 72 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+7 p.p. · Ø 41 % melhor que 90 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 88 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de Zeus1 em 177 partidas
Kills de faca 3 em 177 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 16,5 %+2,9 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 88 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 93 %
4K e aces 40x 4K, 4 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,2 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 2,2−1,8 · Ø 4,0 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,11 · Ø 0,31 melhor que 19 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,20, Rating +0,33, ADR +15,9, Winrate +13 p.p.
= Igual
Headshots em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,68). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 177 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −22 ELO
38 partidas · 68 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +60 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Às quintas +30 ELO, winrate 52 %

t0kk- perde mais ELO no Ancient: −22 ELO, 68 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,36 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Poseidon
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 177 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % melhor que 67 %
0,75 melhor que 47 %
77,5 melhor que 27 %
1,14 melhor que 76 %
53 % de 219 duelos melhor que 55 %
61 % de 23 situações melhor que 96 %
Ancient38
68 % melhor que 91 %
0,88 melhor que 92 %
84,1 melhor que 60 %
1,42 melhor que 99 %
56 % de 140 duelos melhor que 72 %
50 % de 20 situações melhor que 78 %
Anubis27
52 % melhor que 41 %
0,85 melhor que 87 %
85,1 melhor que 67 %
1,23 melhor que 91 %
50 % de 105 duelos melhor que 36 %
53 % de 15 situações melhor que 82 %
Dust 224
58 % melhor que 68 %
0,85 melhor que 86 %
87,2 melhor que 76 %
1,29 melhor que 95 %
59 % de 116 duelos melhor que 83 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Cache9
33 % -
0,87 -
83,7 -
1,30-
53 % de 43 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke9
89 % -
0,86 -
85,8 -
1,31-
61 % de 38 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno4
75 % -
0,98 -
89,1 -
1,46-
54 % de 24 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que t0kk- joga

Em 177 partidas, t0kk- tem K/R 0,82 e ADR 82,4; o rating das 135 partidas com rating fica em 1,26. Ponto mais forte: Rating com 1,26. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 38 partidas. Em 89 de 135 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (66 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,34. t0kk- perde mais ELO no Ancient (−22 ELO, winrate 68 %). Ele manda melhor em no Mirage (+35 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,20, Rating +0,33, ADR +15,9, Winrate +13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 70 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.