synait-

Bielorrússia
138 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
ELO ▲ 255
2.003
Pico em 30 dias: 2.003
Rank EU
#244.146
Bielorrússia #5.648 no Bielorrússia
Última atualização:

Como synait- joga?

Rating 1,11 (de 117 partidas) K/R 0,81 ADR 93,2 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
AWPerDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (117 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 21 %+11 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 88 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 20x 4K, 0 aces em 117 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,56 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 5,6+1,3 · Ø 4,3 melhor que 83 %
Inimigos flashados por round 0,56+0,28 · Ø 0,28 melhor que 96 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p., Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 93,6
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −102 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 33 %

synait- perde mais ELO no Mirage: −102 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
39 % melhor que 14 %
0,77 melhor que 73 %
89,6 melhor que 90 %
1,04 melhor que 62 %
49 % de 186 duelos melhor que 43 %
36 % de 22 situações melhor que 45 %
Dust 243
51 % melhor que 51 %
0,83 melhor que 89 %
97,0 melhor que 98 %
1,16 melhor que 88 %
56 % de 150 duelos melhor que 80 %
32 % de 19 situações melhor que 35 %
Ancient18
56 % melhor que 67 %
0,84 melhor que 92 %
92,3 melhor que 93 %
1,15 melhor que 90 %
58 % de 59 duelos melhor que 85 %
62 % de 13 situações melhor que 92 %
Anubis14
57 % -
0,86 -
89,8 -
1,15-
53 % de 64 duelos -
36 % de 11 situações -
Inferno8
25 % -
0,84 -
102,5 -
1,11-
50 % de 32 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache7
14 % -
0,73 -
88,8 -
0,93-
61 % de 28 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke3
0 % -
1,02 -
110,4 -
1,36-
60 % de 10 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que synait- joga

Em 138 partidas, synait- tem K/R 0,81 e ADR 93,2; o rating das 117 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 93,2. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Em média 17,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 14 partidas. Em 55 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 117 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. synait- perde mais ELO no Mirage (−102 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+5 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p., Winrate +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 93,6. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.