syken

Vietnã
No FACEIT desde 2013 375 partidas registradas 117 partidas em 30 dias
ELO ▲ 9
3.016
Pico em 30 dias: 3.115
Rank EU ▼ 607 posições
#7.781
Vietnã #19 no Vietnã
30 dias · antes #7.174 · melhor #5.100
Última atualização:

Como syken joga?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,7 de 375 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 375 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (302 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.110 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto levemente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 55 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 375 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 61 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 67x 4K, 7 aces em 302 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,8).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 2,5−1,3 · Ø 3,8 melhor que 11 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,06 · Ø 0,32 melhor que 68 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +265
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,09, ADR em 81,2
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 375 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −219 ELO
104 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia −93 ELO
59 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −82 ELO, winrate 49 %
Às quintas −13 ELO, winrate 47 %

syken perde mais ELO no Mirage: −219 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,37 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 57 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 375 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2109
56 % melhor que 54 %
0,78 melhor que 60 %
81,9 melhor que 49 %
1,10 melhor que 58 %
53 % de 544 duelos bem na média
34 % de 59 situações melhor que 38 %
Mirage104
50 % melhor que 29 %
0,77 melhor que 54 %
81,5 melhor que 46 %
1,05 melhor que 44 %
53 % de 504 duelos bem na média
42 % de 50 situações melhor que 60 %
Cache53
57 % melhor que 47 %
0,80 melhor que 53 %
83,3 melhor que 39 %
1,11 melhor que 49 %
50 % de 250 duelos melhor que 25 %
42 % de 33 situações melhor que 59 %
Nuke48
52 % melhor que 28 %
0,78 melhor que 53 %
81,5 melhor que 43 %
1,10 melhor que 55 %
52 % de 197 duelos melhor que 42 %
46 % de 24 situações melhor que 67 %
Ancient29
62 % melhor que 73 %
0,85 melhor que 85 %
85,0 melhor que 64 %
1,18 melhor que 83 %
53 % de 141 duelos bem na média
44 % de 18 situações melhor que 66 %
Inferno26
42 % melhor que 4 %
0,73 melhor que 29 %
75,2 melhor que 10 %
1,02 melhor que 23 %
50 % de 112 duelos melhor que 20 %
38 % de 13 situações melhor que 47 %
Anubis4
50 % -
0,75 -
78,0 -
1,09-
43 % de 23 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que syken joga

Em 375 partidas, syken tem K/R 0,78, ADR 81,7 e rating 1,09. Ponto mais forte: Utility com efeito com 37 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 29 partidas. Em 182 de 375 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 105 abaixo de 0,90. Em 302 partidas com valores detalhados: 67x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,12. syken perde mais ELO no Mirage (−219 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+179 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +265. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,09, ADR em 81,2. Últimos 30 dias: 117 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.