swashy

Austrália
No FACEIT desde 2015 172 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
ELO ▼ 126
2.103
Pico em 30 dias: 2.247
Rank OCE ▼ 85 posições
#932
Austrália #518 no Austrália
30 dias · antes #847 · melhor #811
Última atualização:

Como swashy joga?

Rating 0,94 (de 68 partidas) K/R 0,71 ADR 79,2 de 172 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 231 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (63 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−11 p.p. · Ø 38 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

32 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 32 %−17 p.p. · Ø 49 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 231 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 7x 4K, 1 ace em 63 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 44 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +61 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, ADR −4,2, Winrate −6 p.p., ELO −435

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,76). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 231 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −128 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
No Mirage −109 ELO
80 partidas · 41 % de winrate
Às sextas −4 ELO, winrate 32 %

swashy perde mais ELO na 2ª partida do dia: −128 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,42 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 231 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
41 % melhor que 15 %
0,74 melhor que 53 %
81,5 melhor que 56 %
1,00 melhor que 42 %
53 % de 438 duelos melhor que 64 %
39 % de 31 situações melhor que 52 %
Dust 256
52 % bem na média
0,72 melhor que 41 %
78,4 melhor que 37 %
0,98 melhor que 32 %
51 % de 324 duelos bem na média
29 % de 17 situações melhor que 27 %
Ancient39
64 % melhor que 88 %
0,69 melhor que 24 %
77,5 melhor que 28 %
0,96 melhor que 26 %
48 % de 216 duelos melhor que 33 %
10 % de 10 situações melhor que 3 %
Cache17
59 % -
0,72 -
78,5 -
0,97-
57 % de 98 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis16
44 % melhor que 24 %
0,68 melhor que 22 %
77,8 melhor que 32 %
0,91 melhor que 15 %
45 % de 93 duelos melhor que 16 %
50 % de 4 situações melhor que 80 %
Inferno12
25 % -
0,69 -
74,8 -
0,92-
41 % de 63 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke10
50 % -
0,62 -
71,1 -
0,83-
51 % de 71 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que swashy joga

Em 172 partidas, swashy tem K/R 0,71 e ADR 79,2; o rating das 68 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 32 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 32 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 39 partidas. Em 74 de 231 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 106 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. swashy perde mais ELO na 2ª partida do dia (−128 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Ancient (+20 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +61 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, ADR −4,2, Winrate −6 p.p., ELO −435. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.