svgcfhsdaxxx

Ucrânia
117 partidas registradas
ELO
3.204
Pico das últimas 117 partidas: 3.204
Rank EU ▼ 535 posições
#3.640
Ucrânia #235 no Ucrânia
30 dias · antes #3.105 · melhor #3.105
Última atualização:

Como svgcfhsdaxxx joga?

Rating 1,10 (de 99 partidas) K/R 0,77 ADR 78,5 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 99 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+12 p.p. · Ø 40 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,2 · Ø 1,5 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,21 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 117 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 63 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 25 %−9 p.p. · Ø 34 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,04 · Ø 0,32 melhor que 37 %
Rounds com morte 63 %−8 p.p. · Ø 71 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se svgcfhsdaxxx está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 60 partidas dos últimos 3 meses e 19 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,85.

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −56 ELO
28 partidas · 64 % de winrate

svgcfhsdaxxx perde mais ELO no Dust 2: −56 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,21 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % melhor que 76 %
0,78 melhor que 59 %
78,6 melhor que 31 %
1,12 melhor que 67 %
54 % de 134 duelos melhor que 58 %
61 % de 28 situações melhor que 96 %
Dust 228
64 % melhor que 82 %
0,83 melhor que 79 %
83,1 melhor que 55 %
1,17 melhor que 77 %
65 % de 94 duelos melhor que 96 %
38 % de 13 situações melhor que 45 %
Ancient23
61 % melhor que 70 %
0,76 bem na média
77,4 melhor que 25 %
1,10 melhor que 63 %
54 % de 65 duelos melhor que 60 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Inferno7
57 % -
0,68 -
78,3 -
0,98-
58 % de 24 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke7
57 % -
0,71 -
74,3 -
1,05-
73 % de 15 duelos -
67 % de 6 situações -
Anubis6
67 % -
0,72 -
76,5 -
1,04-
50 % de 12 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que svgcfhsdaxxx joga

Em 117 partidas, svgcfhsdaxxx tem K/R 0,77 e ADR 78,5; o rating das 99 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 63 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 48 de 99 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. svgcfhsdaxxx perde mais ELO no Dust 2 (−56 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Mirage (+272 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +215 ELO. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 75 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.