svemyy

Ucrânia
No FACEIT desde 2017 288 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
ELO ▲ 43
3.607
Pico em 30 dias: 3.798
Rank EU ▼ 263 posições
#724
Ucrânia #51 no Ucrânia
30 dias · antes #461 · melhor #266
Última atualização:

Como svemyy joga?

Rating 1,10 (de 185 partidas) K/R 0,75 ADR 80,7 de 288 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 184 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.500+ ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
Duelos de entry vencidos 58 %+3 p.p. · Ø 55 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 3 %−11 p.p. · Ø 14 % melhor que 22 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,7 dos últimos 184
Kills de faca 3 em 184 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,6).

Rounds com 2K 14,1 %−0,5 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,6 %−1,0 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 9 %
MVPs por partida 2,2−0,4 · Ø 2,6 melhor que 9 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 25 %−9 p.p. · Ø 34 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 52 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,10 · Ø 0,35 melhor que 20 %
Rounds com morte 64 %−6 p.p. · Ø 70 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,09, ADR em 81,0, Headshots em 58 %
▼ Piorou
ELO −313

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,79).

Padrões

Das últimas 184 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −222 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −120 ELO, winrate 52 %
Aos sábados +158 ELO, winrate 55 %

svemyy perde mais ELO no Anubis: −222 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 17 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,40 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 184 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
65 % melhor que 79 %
0,78 melhor que 35 %
85,8 melhor que 45 %
1,13 melhor que 48 %
64 % de 182 duelos melhor que 93 %
40 % de 25 situações melhor que 52 %
Dust 250
66 % melhor que 76 %
0,71 melhor que 12 %
77,2 melhor que 10 %
1,06 melhor que 25 %
61 % de 129 duelos melhor que 79 %
44 % de 34 situações melhor que 63 %
Ancient36
67 % melhor que 79 %
0,80 bem na média
86,0 melhor que 52 %
1,13 bem na média
56 % de 159 duelos melhor que 59 %
44 % de 32 situações melhor que 63 %
Anubis24
42 % melhor que 8 %
0,74 melhor que 25 %
78,8 melhor que 17 %
1,07 melhor que 31 %
57 % de 67 duelos melhor que 64 %
32 % de 19 situações melhor que 31 %
Nuke11
55 % -
0,73 -
78,1 -
1,08-
49 % de 47 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache10
50 % -
0,78 -
78,5 -
1,16-
61 % de 23 duelos -
11 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que svemyy joga

Em 288 partidas, svemyy tem K/R 0,75 e ADR 80,7; o rating das 185 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 64 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 15,8 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 36 partidas. Em 80 de 184 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. svemyy perde mais ELO no Anubis (−222 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+287 ELO, winrate 67 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate, +287 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: ELO −313. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,09, ADR em 81,0, Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.