sveejiy

Espanha
No FACEIT desde 2025 418 partidas registradas 150 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 59m 58s

Como sveejiy joga?

Rating 0,98 (de 399 partidas) K/R 0,71 ADR 76,5 de 418 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 399 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (318 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de Zeus3 em 418 partidas
Kills de faca 21 em 418 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 44x 4K, 6 aces em 318 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 57 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,3, Winrate +5 p.p., ELO +244
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 418 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −128 ELO
59 partidas · 37 % de winrate
No Dust 2 −80 ELO
130 partidas · 52 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −23 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −20 ELO, winrate 45 %

sveejiy perde mais ELO na 1ª partida do dia: −128 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,99 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 418 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2130
52 % bem na média
0,71 melhor que 34 %
77,0 melhor que 29 %
0,98 melhor que 29 %
47 % de 605 duelos melhor que 27 %
26 % de 68 situações melhor que 20 %
Mirage108
42 % melhor que 16 %
0,72 melhor que 37 %
77,7 melhor que 31 %
1,00 melhor que 37 %
47 % de 571 duelos melhor que 25 %
45 % de 69 situações melhor que 72 %
Ancient63
57 % melhor que 68 %
0,68 melhor que 18 %
76,0 melhor que 22 %
0,92 melhor que 13 %
49 % de 306 duelos melhor que 35 %
47 % de 34 situações melhor que 73 %
Anubis55
55 % melhor que 57 %
0,71 melhor que 33 %
75,7 melhor que 21 %
0,99 melhor que 33 %
53 % de 238 duelos melhor que 57 %
39 % de 31 situações melhor que 52 %
Nuke33
61 % melhor que 70 %
0,68 melhor que 14 %
72,0 melhor que 7 %
0,94 melhor que 16 %
43 % de 128 duelos melhor que 10 %
67 % de 24 situações melhor que 95 %
Cache21
52 % -
0,75 -
81,2 -
1,07-
51 % de 124 duelos -
82 % de 11 situações -
Inferno7
43 % -
0,66 -
65,9 -
0,80-
29 % de 24 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sveejiy joga

Em 418 partidas, sveejiy tem K/R 0,71 e ADR 76,5; o rating das 399 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 33 partidas. Em 135 de 399 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 179 abaixo de 0,90. Em 318 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. sveejiy perde mais ELO na 1ª partida do dia (−128 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Anubis (+102 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +71 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,3, Winrate +5 p.p., ELO +244. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Últimos 30 dias: 150 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.