suunD-

Uzbequistão
No FACEIT desde 2017 251 partidas registradas 78 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como suunD- joga?

Rating 1,07 (de 250 partidas) K/R 0,78 ADR 83,2 de 251 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 250 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (200 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 251 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 49x 4K, 4 aces em 200 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,07 · Ø 0,29 melhor que 29 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +15 p.p.
= Igual
ADR em 83,0, ELO em 2.383
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,82). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 251 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −69 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
No Inferno −25 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +61 ELO, winrate 44 %
Às sextas −14 ELO, winrate 41 %

suunD- perde mais ELO no Mirage: −69 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 251 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient58
52 % melhor que 48 %
0,82 melhor que 80 %
87,7 melhor que 78 %
1,12 melhor que 75 %
57 % de 294 duelos melhor que 76 %
29 % de 31 situações melhor que 27 %
Mirage47
47 % melhor que 30 %
0,77 melhor que 62 %
83,4 melhor que 61 %
1,05 melhor que 54 %
51 % de 263 duelos bem na média
44 % de 27 situações melhor que 69 %
Anubis35
43 % melhor que 20 %
0,73 melhor que 43 %
83,6 melhor que 61 %
1,01 melhor que 40 %
52 % de 195 duelos bem na média
33 % de 21 situações melhor que 37 %
Cache32
53 % -
0,79 -
83,9 -
1,10-
50 % de 130 duelos -
25 % de 16 situações -
Nuke28
68 % melhor que 89 %
0,82 melhor que 73 %
83,2 melhor que 54 %
1,15 melhor que 72 %
52 % de 145 duelos melhor que 47 %
33 % de 12 situações melhor que 33 %
Dust 227
56 % melhor que 66 %
0,71 melhor que 34 %
75,9 melhor que 24 %
0,97 melhor que 26 %
48 % de 109 duelos melhor que 31 %
9 % de 11 situações melhor que 2 %
Inferno23
48 % melhor que 33 %
0,72 melhor que 37 %
77,2 melhor que 24 %
1,02 melhor que 36 %
50 % de 123 duelos melhor que 28 %
63 % de 16 situações melhor que 94 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que suunD- joga

Em 251 partidas, suunD- tem K/R 0,78 e ADR 83,2; o rating das 250 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 28 partidas. Em 117 de 250 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 200 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. suunD- perde mais ELO no Mirage (−69 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+123 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +123 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +15 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,11, Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,0, ELO em 2.383. Últimos 30 dias: 78 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −122.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.