sunflare

Rússia
No FACEIT desde 2023 291 partidas registradas 79 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 8m 32s

Como sunflare joga?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,7 de 291 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 291 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (226 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de Zeus1 em 291 partidas
Kills de faca 20 em 291 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 41 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 33x 4K, 3 aces em 226 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,13 · Ø 0,29 melhor que 14 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +343
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 79,9
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 291 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −173 ELO
62 partidas · 44 % de winrate
Na 1ª partida do dia −61 ELO
68 partidas · 44 % de winrate
Às quintas −59 ELO, winrate 41 %

sunflare perde mais ELO no Anubis: −173 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,49 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 51 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 291 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % bem na média
0,73 melhor que 42 %
80,1 melhor que 44 %
1,00 melhor que 37 %
52 % de 489 duelos melhor que 55 %
42 % de 43 situações melhor que 62 %
Ancient63
57 % melhor que 68 %
0,75 bem na média
82,5 melhor que 53 %
1,02 melhor que 46 %
54 % de 410 duelos melhor que 62 %
44 % de 27 situações melhor que 66 %
Anubis62
44 % melhor que 24 %
0,76 melhor que 56 %
82,6 melhor que 55 %
1,05 melhor que 52 %
50 % de 330 duelos melhor que 41 %
53 % de 32 situações melhor que 80 %
Dust 243
49 % melhor que 39 %
0,67 melhor que 17 %
73,4 melhor que 14 %
0,91 melhor que 10 %
51 % de 218 duelos bem na média
44 % de 18 situações melhor que 68 %
Inferno13
31 % -
0,68 -
77,6 -
0,90-
37 % de 65 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke13
62 % -
0,69 -
77,0 -
0,97-
51 % de 82 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache3
0 % -
0,51 -
55,6 -
0,64-
36 % de 22 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sunflare joga

Em 291 partidas, sunflare tem K/R 0,73, ADR 79,7 e rating 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 100 de 291 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 123 abaixo de 0,90. Em 226 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,03. sunflare perde mais ELO no Anubis (−173 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+90 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +84 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +4 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +343. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 79,9. Últimos 30 dias: 79 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.