sugarcrash

Alemanha
108 partidas registradas
Última atualização:

Como sugarcrash joga?

Rating 0,94 (de 107 partidas) K/R 0,68 ADR 75,3 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 107 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

38 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 38 %−12 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,7 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 0,7−0,9 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 78 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 108 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 10,5 %−2,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,8−0,5 · Ø 4,3 melhor que 41 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,03 · Ø 0,28 melhor que 42 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +92
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,0, Headshots −2 p.p.

Ago 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −22 ELO
46 partidas · 65 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −22 ELO, winrate 42 %

sugarcrash perde mais ELO no Mirage: −22 ELO, 65 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,69 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage46
65 % melhor que 91 %
0,72 melhor que 46 %
78,1 melhor que 42 %
1,01 bem na média
48 % de 182 duelos melhor que 37 %
41 % de 17 situações melhor que 59 %
Ancient18
50 % melhor que 43 %
0,66 melhor que 13 %
73,1 melhor que 13 %
0,91 melhor que 14 %
50 % de 64 duelos melhor que 45 %
43 % de 7 situações melhor que 61 %
Inferno15
40 % melhor que 12 %
0,69 melhor que 27 %
77,4 melhor que 31 %
0,95 melhor que 22 %
41 % de 68 duelos melhor que 9 %
0 % de 8 situações melhor que 1 %
Dust 212
33 % -
0,64 -
74,1 -
0,89-
36 % de 56 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis9
56 % -
0,65 -
78,7 -
0,89-
42 % de 33 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache4
25 % -
0,58 -
63,2 -
0,78-
53 % de 19 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sugarcrash joga

Em 108 partidas, sugarcrash tem K/R 0,68 e ADR 75,3; o rating das 107 partidas com rating fica em 0,94. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 38 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 15,1 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 46 partidas. Em 30 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. sugarcrash perde mais ELO no Mirage (−22 ELO, winrate 65 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +92. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,0, Headshots −2 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.