subm1tjose

França
No FACEIT desde 2014 179 partidas registradas 89 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como subm1tjose joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 83,9 de 179 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 179 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (159 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+10 p.p. · Ø 39 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 26x 4K, 5 aces em 159 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 8,0+3,9 · Ø 4,1 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,06 · Ø 0,30 melhor que 32 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +8 p.p.
= Igual
ADR em 83,5
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,12

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,79). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −154 ELO
60 partidas · 45 % de winrate
Na 4ª partida do dia −104 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −1 ELO, winrate 46 %
Aos domingos −24 ELO, winrate 42 %

subm1tjose perde mais ELO na 1ª partida do dia: −154 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,85 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 179 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 270
49 % melhor que 36 %
0,71 melhor que 32 %
84,6 melhor que 66 %
0,97 melhor que 23 %
51 % de 469 duelos melhor que 45 %
60 % de 25 situações melhor que 94 %
Inferno34
71 % melhor que 90 %
0,75 melhor que 44 %
88,1 melhor que 63 %
1,05 melhor que 36 %
50 % de 188 duelos melhor que 22 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Cache24
63 % -
0,74 -
87,3 -
1,00-
49 % de 142 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke23
22 % melhor que 1 %
0,64 melhor que 5 %
73,9 melhor que 12 %
0,85 melhor que 3 %
46 % de 113 duelos melhor que 19 %
27 % de 11 situações melhor que 19 %
Anubis18
56 % melhor que 63 %
0,69 melhor que 22 %
84,0 melhor que 63 %
0,92 melhor que 12 %
53 % de 102 duelos melhor que 55 %
44 % de 9 situações melhor que 63 %
Mirage8
38 % -
0,66 -
72,5 -
0,90-
41 % de 22 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que subm1tjose joga

Em 179 partidas, subm1tjose tem K/R 0,71, ADR 83,9 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,0. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 34 partidas. Em 58 de 179 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 159 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. subm1tjose perde mais ELO na 1ª partida do dia (−154 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+210 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate, −8 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +8 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,12. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,5. Últimos 30 dias: 89 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +168.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.