sturdy

EUA
303 partidas registradas
Última atualização:

Como sturdy joga?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 90,3 de 303 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 303 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7. Mais dano por round do que a média no level 7.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (253 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 40 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto bem acima da média (0,98).

Taxa de headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 62 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 melhor que 97 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 8 em 303 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 6,1 %+2,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,0+0,8 · Ø 2,2 melhor que 98 %
4K e aces 78x 4K, 8 aces em 253 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 3,5−0,6 · Ø 4,1 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,13 · Ø 0,26 melhor que 79 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +1.538
= Igual
K/R em 0,86, Rating em 1,19, ADR em 90,0, Headshots em 57 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,88). Bem acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 303 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −92 ELO
82 partidas · 62 % de winrate
No Mirage −26 ELO
122 partidas · 67 % de winrate
Às quartas −8 ELO, winrate 55 %

sturdy perde mais ELO no Dust 2: −92 ELO, 62 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,59 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 62 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 303 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage122
67 % melhor que 95 %
0,87 melhor que 97 %
91,0 melhor que 95 %
1,20 melhor que 97 %
54 % de 694 duelos melhor que 74 %
42 % de 69 situações melhor que 63 %
Dust 282
62 % melhor que 88 %
0,87 melhor que 96 %
90,3 melhor que 93 %
1,19 melhor que 95 %
59 % de 409 duelos melhor que 93 %
40 % de 47 situações melhor que 55 %
Ancient54
72 % melhor que 98 %
0,87 melhor que 97 %
89,6 melhor que 93 %
1,23 melhor que 98 %
55 % de 353 duelos melhor que 76 %
35 % de 26 situações melhor que 44 %
Nuke15
73 % melhor que 95 %
0,90 melhor que 95 %
93,8 melhor que 94 %
1,22 melhor que 92 %
59 % de 97 duelos melhor que 90 %
50 % de 10 situações melhor que 79 %
Cache11
36 % -
0,79 -
88,4 -
1,04-
49 % de 65 duelos -
18 % de 11 situações -
Anubis8
50 % -
0,80 -
87,3 -
1,09-
56 % de 59 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno8
38 % -
0,72 -
76,0 -
1,01-
40 % de 43 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo3
67 % -
0,93 -
112,9 -
1,19-
57 % de 21 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sturdy joga

Em 303 partidas, sturdy tem K/R 0,86, ADR 90,3 e rating 1,19. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,1 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Em média 19,1 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 172 de 303 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 253 partidas com valores detalhados: 78x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,24. sturdy perde mais ELO no Dust 2 (−92 ELO, winrate 62 %). Ele manda melhor em no Ancient (+121 ELO, winrate 72 %). A 3ª partida do dia rende mais: 74 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +1.538. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,86, Rating em 1,19, ADR em 90,0, Headshots em 57 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.