strixxxzz

Rússia
No FACEIT desde 2016 336 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
ELO ▲ 298
3.837
Pico em 30 dias: 3.837
Rank EU ▲ 41 posições
#271
Rússia #97 no Rússia
30 dias · antes #312 · melhor #262
Última atualização:

Como strixxxzz joga?

Rating 1,23 (de 335 partidas) K/R 0,87 ADR 89,2 de 336 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,23
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 335 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (275 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (55 %).

Rounds com first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 59 %+4 p.p. · Ø 55 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 52 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 83 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 9 %−5 p.p. · Ø 14 % melhor que 57 %
K/D 1,26+0,14 · Ø 1,12 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 2 em 336 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (14,6 %).

Rounds com 2K 16,1 %+1,5 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 5,5 %+0,9 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,7+0,1 · Ø 2,6 melhor que 56 %
4K e aces 80x 4K, 13 aces em 275 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 23 %−11 p.p. · Ø 34 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 1,3−2,6 · Ø 3,9 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,14 · Ø 0,35 melhor que 11 %
Rounds com morte 69 %−1 p.p. · Ø 70 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshots +3 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +335
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,83). Claramente acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 336 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −138 ELO
41 partidas · 34 % de winrate
No Nuke −48 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −236 ELO, winrate 47 %
Às terças −2 ELO, winrate 46 %

strixxxzz perde mais ELO na 4ª partida do dia: −138 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  2. 250ª partida registrada · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,72 · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 65 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 336 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage137
57 % melhor que 48 %
0,89 melhor que 84 %
91,7 melhor que 76 %
1,23 melhor que 78 %
59 % de 499 duelos melhor que 74 %
44 % de 108 situações melhor que 67 %
Dust 278
53 % melhor que 30 %
0,91 melhor que 86 %
91,3 melhor que 74 %
1,29 melhor que 84 %
60 % de 298 duelos melhor que 75 %
31 % de 59 situações melhor que 26 %
Ancient42
71 % melhor que 87 %
0,85 melhor que 73 %
84,9 melhor que 46 %
1,20 melhor que 76 %
55 % de 184 duelos bem na média
40 % de 25 situações bem na média
Anubis37
54 % melhor que 38 %
0,80 bem na média
83,2 melhor que 39 %
1,11 melhor que 43 %
58 % de 144 duelos melhor que 69 %
43 % de 14 situações melhor que 61 %
Nuke27
44 % melhor que 16 %
0,82 melhor que 73 %
82,1 melhor que 49 %
1,14 melhor que 70 %
56 % de 104 duelos melhor que 67 %
23 % de 13 situações melhor que 13 %
Cache12
50 % -
0,93 -
97,9 -
1,31-
63 % de 57 duelos -
44 % de 9 situações -
Inferno3
67 % -
0,80 -
77,3 -
1,28-
50 % de 8 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que strixxxzz joga

Em 336 partidas, strixxxzz tem K/R 0,87 e ADR 89,2; o rating das 335 partidas com rating fica em 1,23. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,3. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 18,9 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 71 % de winrate em 42 partidas. Em 199 de 335 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 275 partidas com valores detalhados: 80x 4K e 13 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,28. strixxxzz perde mais ELO na 4ª partida do dia (−138 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+212 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +212 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +7,2, Headshots +3 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +335. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +221.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.